阵形本身也可以强化,想要强化的项目还真是像山一样高。只能努力富国强兵了
那到底应该怎么办才好呢?其实解答也很简单,那就是放入低稀有度的武将就好了。符合这个低稀有度条件的武将有很多,但非常令人意外的是,有很多是在《信长之野望》系列作当中玩家都很熟悉的智将型角色。也就是过去作品所谓的内政型武将。
在智能型手机游戏业界有个非常明显的问题,那就是大家在选角时,通常都是选用“丰臣秀吉”、“明智光秀”等,就算不了解战国时代的人也一定都有耳闻其名的最顶级名将,而除此之外的角色大多不受重用。但是对于《信长之野望》系列来说,这是一个在过去长久历史下拥有丰富登场武将数量的作品,所以为了能够有效利用这数量庞大的武将,在游戏中也是下了非常多功夫。
在这次推出的《信长之野望:我们的战国》当中自然也是一样,也就是说前面提到的阵形系统,其实就是一个“要组合能力和背景各有不同的武将,编组出队伍才是正确解答”的系统。
不论是什么武将都一定有其用武之地,不可轻易小看
现在我们把话题拉回来,就算是只看能力值,是个“兵100攻12守84”,实在不能说是多强悍的武将,只要把他配置在“守”格位上,充份活用他的守备值,那他就会摇身一变成为“守备力有84的名将”。因为其它较低的能力值并不会反应到部队上面,所以就算是只有一种能力特别突出的武将,只要能够配合阵形,那也足以凌驾全都是综合能力高超之名将,所编组出来的部队。
除此之外,还有可以在会战中使用的多种计谋、在战斗中能使用的技能等等,很多可以当作选择基准的要素,总之本作靠着这个阵形系统为游戏带来的深度,而完成了一个并不是只要收集高稀有度角色就好的游戏。光看以上说明,也许有人会觉得这款游戏好像很复杂,但再怎么说都是以轻松好上手为卖点的智能型手机游戏。只要轻轻一按“自动编组”按钮,计算机就会自动组成有考虑到各种属性的部队,请大家可以放心。
在刚开始游戏时可以主要靠自动编组来组队,等到开始想要讲究战术时,再自己下去调整就可以啦。
虽然武将技能和兵种基本上是绑在一起,但也有拥有复数技能的武将存在,还有些武将可以考虑部队平衡,当作各种不同类型的角色来使用
挑战实时制的大会战