另一方面,如果建设可以增强战力的设施,就能够提升各个兵种的作战能力。在游戏刚开始的阶段,因为会有“这项设施只能够建筑在此地”的建筑限制存在,所以大部份玩家盖出来的城镇,其规划都是大同小异。不过在游戏后期会开放名为“特区”的自由区域,等到这时就可以充份表现出海个玩家不同的个性了。相信应该会看到内政派和会战派,有完全不一样的发展吧。
“家臣”部份的内容,则是可以让玩家确认以及强化自己持有的武将,还可以编组要在会战当中指挥的部队。在这边要特别强调的是,本作在编组部队时,并非只要把能力值高的武将全部一股脑塞进队伍里就好了,重点是要如何让拥有不同特色的众多武将互相配合。
武将除了能力以外,还有设定不同的成本值,只要不超过成本值上限,就可以编组出令战国狂热者感到非常兴奋的梦幻队伍(※本作除了有“织田信长”这个势力大名外,也有武将版的“织田信长”。在会战当中还可以看到“上杉家的武田信玄对上武田家的上杉谦信”这种神奇组合)。
只不过因为还有阵形这个要素,所以想必会让所有玩家都感觉到十分苦恼吧。
在本作当中的阵形,有像是“锋矢阵”、“偃月阵”或是“鹤翼阵”等许多不同阵形存在,每个阵形都有强化攻击或是强化防御等效用会套用在部队上面。而且在阵形内还会分为“将”、“兵”、“攻”、“守”、“智”、“速”等六种不同的格位,在将格位上的武将其所有能力值都会加成到部队战力上,而在攻格位的武将就只有攻击力加成,在智格位的武将则是……以此类推,要把武将配置在什么格位上,将会直接影响部队的战力。
也就是因为这样,如果只收集攻击力出色的武将,那部队可能就会变得有勇无谋,反过来说只收集智将在部队上也只是异曲同工。如果想要提升部队的综合能力,那就必须要考虑到每个武将的特性。然后还会受到前面提到的成本值限制,就算想用各个知名大名组成梦幻队,也一定会被成本值限制给卡得死死的。
这个成本值,其实就和大部份智能型手机游戏的法则一样,只要提升玩家等级,就可以增加其上限值。但相信也一定有人有这种经验,那就是想要在这个成本值上限的限制之下,编组出全部都是SSR级的队伍,绝对是需要花费相当漫长的时间。这点本作自然也是完全不例外,所以如果玩家还是希望可以编组出自己心目中的梦幻队伍,那还是只能够好好勤奋练功了。