两角色非对称对抗,平衡性尚可
《逃跑吧!少年》整体游戏节奏非常迅速,对抗非常激烈,通常一局在3-5分钟。作为一款追高潮流的“杀鸡”游戏,其本质特征将就在于“非对称性”,即本作的4V1和8V2模式。
两种角色,追捕者和逃生者(失忆者)。游戏没有过多的啰嗦话语,进来就是逃生者的新手教学,干脆利索,一分钟结束,学完即可开战,没有什么世界观,没有什么文字剧情,教学快得让太阳君目瞪狗呆。
“非对称性对抗”本身就已经处在不平衡的位置上,如何去扳平天平两头是“杀鸡类”游戏最核心的地方。而本作的平衡性还是做得不错的,打个比方,数量无限的火箭筒是追捕者赖以生存和抓捕逃生者的保障,而人数则是逃生者方获取胜利的唯一依靠,因为即便干掉追捕者,只需3秒钟就会再度复活。
地图虽小,五脏俱全
为了保证游戏的快节奏性,《逃跑吧!少年》的游戏地图可以说是小的可怜,横穿整个地图不用道具也就十几秒钟的时间,逃生者房间在地图左边,逃生门在地图右边。
但地图虽小,道具却一应俱全。首先来看场外因素,玩家达到黄金段位一共可以解锁十二种道具,但上场时只能携带6种道具,包括皮卡、医疗箱、火箭筒等等,道具都可以进行升级。这里除火箭筒以外其他功能不分角色。
再来看场内因素。从地形上来说,分为房间和草地。房间含有门和凹口两个点,玩家可以将门关上以阻挡对手前进。凹口处只有逃生者可以跳跃,也是逃避追捕者的关键位置。草地则可以进行隐匿。
从道具上来说,包含钥匙箱和变形道具、陷阱。一张地图共有4把钥匙,拿到其中3把即可打开逃生门,开启钥匙箱需要校对轮盘,而开启钥匙箱的人越多,开启速度越快,同时队友死亡以后也可以加快队友开箱速度。
变形道具则是伪装,玩家可以变身花盆、长椅等躲开敌人视线,变身期间可以移动、跳跃、开锁,陷阱只能追捕者拾取和使用,用来减少逃生者速度,逃生者只能拆除陷阱,不能使用。
策略对抗,学会合作与牺牲
《逃跑吧!少年》因其快节奏而变得有毒,玩上就停不下来。在游戏当中,无论是4人小队还是8人小队,玩家都要学会有策略的对抗。策略性体现在哪里?从逃生者方面分析,太阳君认为不外乎如下三点,一个是开锁,一个是救人,一个是逃生。
开锁拿到钥匙,打开逃生门是本作逃生者获胜的关键,必然绕不开的一条路,因此这钥匙如何拿就是一个难题。一人开锁节奏较慢,容易被追捕者干掉,多人开锁节奏很快,但是容易一抓抓一窝,所以猥琐开箱是必不可缺的思路。而且开锁失败不仅会被炸掉血,还会被追捕者看到。
第二是救人。队友难免会被追捕者干掉,关进禁闭室。只有破坏禁闭室大门才能够救人。逃生者如果死掉而没有进禁闭室,那么他可以随时等待队友救援,而一旦进入禁闭室,那么只有一分钟的时间可以被救援,禁闭室地域狭小,极其容易在救人时被追捕者干掉,所以是声东击西同时破坏大门,还是调虎离山吸引追捕者火力,这都要看时机,被抓进去的人也要看准队友在哪个门口然后爬过去,以节省时间。
第三就是逃生。如果救援无望,那么就赶紧离去吧。该牺牲时要牺牲,一个人跑掉所有人都还能有些收获,如果非要义气之举去救人,结果反而被干掉,那么就是满盘皆输了。
反过来从追捕者方面分析则就比较多了,包括利用陷阱封锁禁闭室,堵在逃生门处关门打狗,利用逃生者尸体蹲坑草丛,重点巡逻钥匙箱不放过任何一个变形物体等等。
试玩小结:小体量,大策略
《逃跑吧!少年》游戏虽小,但是其策略性却根本不输大作,若用些兵法名词来说,那么围点打援、围魏救赵、调虎离山、声东击西、十面埋伏都适用于本作,激烈、明快而简单地对抗节奏让本作的趣味性大增,玩法则是硬伤,期待后续进一步的发展。