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《王者荣耀》体验服6月16日更新 s24赛季更新云缨玲珑夺宝上线

2021-06-16 11:27:40

(五)兵线调整

对于兵线,我们本次重点对下述内容进行了升级

1.兵线整体成长表现升级

将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。后期大家可以更直观的感受到小兵的输出提升,也更符合后期激烈的战斗氛围。另一方面也避免了单纯攻击成长时,后期小兵单次攻击造成大量伤害,给玩家带来的不可预期性。

本次调整为单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。

2.20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级

游戏进行到20分钟时,游戏会进入到决战阶段,局内小兵的属性会发生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会更高。但是局内对这部分的传达是不够的。

本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。

3.超级兵对攻节奏调整

一直以来,局内出现超级兵后,兵线之间的对攻节奏会有些过快,导致玩家始终感受到比较大的兵线压力,处于“被动防守”的状态。这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏。

4.小兵滑步问题修复

外网小兵在攻击时,经常出现攻击间隔原地行进的滑步问题,我们对这个问题进行了修复。

5.炮车与防御塔对攻的信息传达优化

峡谷中,炮车兵与超级兵对防御塔的攻击会造成更高的伤害。这部分信息一直以来都比较隐晦,玩家难以感知到。本次升级后,炮车在攻击防御塔和基地时,会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,使感受更加符合预期

(六)一塔后回血花表现调优及机制微调

我们对一塔后的血包进行了表现调优和机制微调,以提升游戏整体品质并优化玩家间的博弈感受。具体内容如下:

1.修复了血包出生动画反复播放的bug

修复前,当一个血包花首次进入玩家画面时,不论其处于何种状态,都会重新播放一遍出生动画和特效,这明显干扰了玩家的判断和战斗。我们对这个bug进行了修复。

2.血包表现细节升级

增加了血包和地面的衔接,使其可以更好的融入场景当中。

增加了血包被吃后的消散过度阶段,使表现更加自然。

3.血包博弈细节调优

在之前的峡谷中,为了防止玩家对血包的误踩,玩家在满状态时是无法拾取血包的。但是在玩家进行对线时,“吃掉敌方的血包”这一情况也经常存在。在这种时候,如果因为满血满蓝而无法完成“抢血包”操作,明显不符合进攻玩家的预期。因此,我们对这一细节进行了调整。

调整后,对于敌方的血包,不论是否满血满蓝,都可以将其“拾取”。而对于己方的血包,则保留只有非满状态情况下才可以进行拾取的保护机制。

(七)主宰暴君基础体验优化

1.优化暴君主宰和风暴龙王的击飞技能判定

判定优化是为了让击飞技能的判定与召唤师们的视觉体验更加匹配

2.优化暴君和风暴龙王范围技能的碰撞和特效匹配度

大家体验时会发现特效范围会变大一些,这是因为我们把特效和实际的碰撞框进行了更贴合的匹配

游侠网14

3.优化暴君和风暴龙王范围技能的判定次数逻辑

优化老的判定逻辑会导致某些情况下,暴君范围技能特效消失后,还会受到1-2次的伤害的问题

(八)英雄分路优化

随着版本的迭代更新,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对此刷新了部分英雄的分路推荐:

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