召唤师技能——干扰清晰度提升
我们从信息的表达规则、过程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。
在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们对防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;
对敌方防御塔施放:
正常状态
干扰状态
对我方防御塔施放:
正常状态
干扰状态
属性改变效图标统一性调整
我们对技能属性变化图标进行了大小与设计的统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义;
以下是对应整体效果示意:
在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具备层次感的动态效果来为大家展示抗性的变化过程。血条样式、标识上面的数字都会有一定的变化。
在最新的版本中我们除了更新之前已有效果的图标,还新增了一些英雄相关信息的展示:
妲己
对妲己的被动技能中减魔抗层数的效果进行了表达,期望玩家对当前施加给敌人的被动技能层数有更清楚的感知。
高渐离
对高渐离大招过程中的减伤增益层数进行了表达,期望玩家能清楚的感知当前的减伤幅度。
达摩
添加了达摩减少物理防御的信息表达
黄忠
添加了黄忠2技能减少护甲的信息表达
夏洛特
添加了夏洛特大招的减伤信息表达
其它调整
修复了亚瑟心灵战警皮肤大招持续时间与逻辑时间不匹配的问题
修复了老夫子大招特效持续时间与实际逻辑生效时间不匹配的问题
修复了盘古大招地面特效持续时间与逻辑生效时间不匹配的问题
修复了大乔12技能无效果时谈出效果时间过长的问题
微调了曜大招、上官婉儿1技能等英雄的生效时的范围强度表现
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