十、交流模块优化
在紧张刺激的游戏对局中,对于战术信息交流的效率一直是我们关注的重点。我们希望在之前交流内容更完备的基础上,通过整合与调整交流规则、交互的方式去进一步的提升交流效率。以下是我们新版本的内容介绍
1.交流冷却(CD)规则调整,更爽快!
在之前的版本中,我们在发送消息时冷却规则为发送一条消息后进入冷却,对于王者这样局内瞬息万变的局势,显然断续感太强了。为了使得局内交流更畅快,我们将优化所有交流方式的冷却机制为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,不同交流方式的冷却规则相互独立。
2.交流信号快捷性提升
对于“请求集合,发起进攻,开始撤退”的交流信号区域,我们希望有更多的信号内容统一在该区域,以提升信号的便捷性与效率,玩家尽量可以边移动边发送战场信号。我们新增了一个轻扫的交互方式,玩家可以通过轻扫的方式进行切换信号页,切换后可通过点击和拖动的方式进行信号发送
3.全新智能战术交流功能
在长期的交流整理中,游戏里有非常多战术相关的交流内容和方式,但他们的交互效率不太一致,在一些战场情境中,大家也通常在获取重要战术信息后碍于表达方式的不便捷就不会将信息进行分享。为了提升战术交流发送效率,我们希望通过更智能的检测和交互统一的方式去提升战术交流的效率,让玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在进行游戏的操作过程中,触发不同的游戏场景会自动弹出对应可交流的信息,玩家点击进行快速交流;
基于战术相关交流信息的重要性,在第一期中我们将开放以下条件下的交流内容:
召唤师技能:当敌方施放召唤师技能时触发,包含所有召唤师技能
大招:特定英雄施放大招时触发,如东皇太一,张良等英雄
状态:当血量或蓝量很低时脱战状态下触发
敌方入侵:当友军发现敌人入侵野区时触发
对线:前四分钟,当敌方英雄在线上消失一段时间后触发;
等级:当发现敌方第一个到四级的英雄时触发
探草:当友方英雄施放技能探草时触发
对应的表现如下图所示:
4.自动文字交流功能
我们希望引入更多的交流信息帮助到队友间的信息互通,并且这些信息本身不需要玩家进行发送,在对应的条件下自动以文字消息的形式呈现发送给队友
在以下情况时信息将进行自动发送:
一级学习技能:一级学习技能时自
动发送对应学习的技能
第一个中路河道蟹刷新:离中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段时间自动发送
经济差距提醒:在游戏前中后期档一段时间内经济差距达到一定数值时提醒经济差距,提醒大家稳住或别浪
5.开房间模式房间内添加实时语音功能
我们在开房间模式的房间中添加了实时语音功能,以使得开房间模式下队友能更好的进行交流