(三)视野精灵表现优化
我们对二塔后视野精灵进行了品质升级,使它的表现更清晰,更好使用,同时也使敌方有一定的博弈和对抗空间
1.机制调整
视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁,并获得5金币
2.可见性调整
视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。
3.持续时间和冷却时间调整
持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s
(四)草丛体验优化
草丛是王者峡谷中召唤师们对抗博弈的重要一环,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多召唤师们都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。但是,我们同样意识到,当前峡谷的草丛也存在一部分体验问题。首先,王者的摄像机俯角更大,导致较高的草丛挡住部分模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类的问题在峡谷中偶有出现,对此,我们提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为大家带来更高质量的对抗体验
1.视觉表现优化
1.1 草丛边缘优化
我们优化了草丛边缘,去除草丛团外多余的杂草,保持整体边缘的整齐规范,同时让草丛底部边缘保持简洁,减少多余的,影响大家视野认知的杂草,让使得视野边缘更加清晰。
示例:
1.2 草丛高度优化
我们降低部分草丛的高度,让俯视角下的英雄更不容易被遮挡
2.视野底层逻辑优化
2.1 草丛视野逻辑精细化
我们优化了草丛的视野网格,让视野区域更加的平滑和规整,让大家更好感知到草丛的视野区域并拥有更好的对称性
3.部分草丛调整后视野的变化
在运用了新的视野机制后,我们尽量保持了新的草丛视野体验和外网的一致性,但因为底层逻辑的变化,会引起部分草丛视野的位置会跟以前有细微的差异
以下举例:
1、红方发育路1塔旁的草丛
2.红方发育路2塔旁的草丛