起初看到《情剑奇缘》这款游戏的时候,他们主打策略武学这一点吸引了我,在内测的时候就开始玩了一下,也算是有了一些看法。
画面:灵动飘逸的手绘国风
古风、水墨、飘逸,这是整个游戏画面呈现的特点。在剧情中,每一章节的封面都是一幅特别设计的国画,浓墨重彩,构图恰到好处。其他页面的画面表现风格也是如此,经典的武侠画风,热爱古风的玩家也许会很喜欢。
故事:快意恩仇
游戏的故事背景通俗概括就是“大侠养成记”,最先进入游戏的人物设定就是一个江湖虾米。首先加入八大门派(少林、武当、天山、峨眉、五毒、霸刀、丐帮、明教),然后进入门派会有一阶接引人带你打开新世界大门。我选的是峨眉派,峨眉派拥有最强的回血能力,玄门天罡掌、大乘涅盘功、兰花拂穴手等门派武学都以封禁武学和回血为主,适合后期的对决(说来说去我只是喜欢好看的小姐姐)。
然后跟着门派前辈出门就会有遇上各种稀奇古怪的江湖事,无非就是一些剪不断理还乱的恩恩怨怨。要说人物形象有多立体呢?你既可以流连勾栏瓦肆,猜拳斗酒掷骰子,“宏图霸业谈笑中,不胜人间一场醉”,也能去练功打坐匡扶正义。总的来说蛮有趣的,不是那种单纯砍人拿钱再去氪装备的设定。
玩法:每个人都有自己的江湖
游戏的玩法很丰富,在都城内,可以通关主线剧情,扫荡剧情关卡获得更多武功秘籍和各种装备,还能在醉仙楼匹配其他玩家猜拳斗酒,在长乐坊掷骰子,比武场、藏宝阁也可以玩许久。
野外则是另一番天地,押镖车,劫镖车,四处惩恶扬善、结交豪杰,野外是最有江湖气的地方了。
江湖大地图里秘境、修罗塔、逐鹿战场等等,都是可以打磨自己的地方。
华山论剑是我最喜欢的玩法,虽然不如其他玩法那么有趣,操作也很简单,就是提前报名,然后在固定时间和各路高手决斗,决斗也是系统自动算出的,前六十四人可进入天地榜继续对决。
但是华山乃武林之巅,天下豪杰争相前往,不去华山之巅一较高下怎么知道自己是不是真的达到了武林高手的境界呢。
亮点:回归武学 千种招式相生相克
武学是游戏的核心,装备和修为只能说是辅助作用,真正的高手,招式都是环环相扣,套路颇多的。游戏看起来是武侠之间打打杀杀,实际上越玩下去,越能沉下心来打磨武学。
“千般武学 招式互克”,游戏的武学系统确实特别强大,刀枪棍棒、奇门遁甲,各类武学都有,而且据说开发团队还请教过武术专家,武学招式都是精心设计过的。
多练习各种内功可以提升回血的能力,身法可以增加闪避的几率,剑法可以增加攻击等等。特定的招式搭配在一起还有特殊效果。
所以我玩游戏大部分时间都用来琢磨怎么拿到各种武学和研究招式了,高考都没这么潜心学习过!学习门派武学,平时提升的修为可以升级武学。提前选好要上阵的武学,在战斗的时候就可以一键战斗,只动脑不动手啦。
总的来说,游戏不难上手,设计也颇费了一番心思,值得慢慢玩下去。游戏的定位也是轻松策略对战,数分钟对决,挺适合利用日常碎片化的时间来玩。城内华灯幢幢,城外只影天涯,成为武林高手有高手要走的路,成为自己心中的武侠也有自己需要花费心思去钻研的地方。如果你热爱武学,热爱江湖的豪气冲天,《情剑奇缘》或许是一个不错的选择。