《我的起源》还是一款不错的游戏,游戏画风这么卡通,人物这么可爱美丽,画面色彩艳丽,下面我们从几个方面对该游戏作出了评价,一起来看看吧。
小清新3D沙盒世界 真实会呼吸
可能是因为沙盒游戏鼻祖《我的世界》的缘故,这类游戏给人留下的印象总是以方块和像素为主。因此在笔者刚进入游戏的时候,不禁感到了惊喜。明亮绚丽的场景,在实时光影和卡通渲染技术的支持下,仿佛动漫世界一般清新可爱。可以这么说,画面的第一印象突破了以往沙盒游戏的固有印象,令人记忆深刻。
在本作的世界地图架构中,整块游戏大陆被分为了原罪之岛、旧日平原以及祈望谷(目前暂未开放)。测试期间玩家暂时只能到达原罪之岛,随时代的不断的更迭,会逐渐开放更多的大陆。同时,原有的大陆景色也会因为时代改变而产生变化。在半现实的画风下,游戏构建了大量风格各异的场景。既有青葱的树林,也有碧蓝的溪流。整体地图大小据官方透露有100平方公里大小。
在如此丰富的场景上,并不是空旷而无一物的。丰富的可交互植被、拟生的各类生物,再配合上昼夜阴晴以及四季更迭,基本上还原了现实世界的动态模拟。真正做到了“会呼吸的世界”。而在这样丰富的世界内容下,谁能想到全靠一把所谓的“物质枪”完成了几乎所有互动。
万物皆可造 一把物质枪走天下
沙盒游戏的一大特色就是能够进行无尽的探索、无限制的采集以及自由建造。大世界满足了玩家探索的需求,而大世界里的“物”就是沙盒玩家采集的目标。在本作中,游戏为每位玩家配备了一把未来科技的物质枪。这把物质枪可以“吸”树木、花草、溪水,几乎无所不“吸”。借助物质枪,玩家可以轻松获得木材、食物以及各种元素的素材。这一切也是后续玩家制造的基础。
而对于会动的生物来说,物质枪就起不了作用了。生存在这个沙盒世界的生物,只能依靠玩家自身操作的角色进行互动。你想捕捉生物,就必须用双手制服它们。你想获得材料,就必须使用武器残忍的击杀取物。物质枪配合武器的设定,既合理,又在一定程度上减少了新手入门的门槛。
在具备采集所有材料的能力之后,就迎来了建造的乐趣。无独有偶,本作同样设计了家园系统柜,作为每个玩家可以自由建造和生产的私人领域。建筑加工台、装备锻造台以及厨房料理台等设备,和其他沙盒游戏一样,看到他们就感觉头上的黑发不保(肝爆)。盖房子、打装备、做料理成为日常。
当然这一切,并不总是一帆风顺。毕竟是原始世界,你总是会遇到许多棘手的情况。比如在夜晚野外遭遇强大的野怪,在主线剧情中与强大的变异怪物为敌。并且你作为脆弱的人类,会饿肚子,会口渴缺水,甚至会因为气温而导致身体的不适。但是也正是这样,沙盒世界的冒险才会更有趣,不是吗?
真万人社交 良心激活码裂变
在以往的沙盒游戏中,玩家们往往是孤独的生存着。本作最大的特色可能就是游戏支持万人同服。玩家与玩家可以一起创建家族共建家园,还能与其他家族小队在大世界展开竞争、争夺稀有资源。其实这类突破在其他游戏里也有。不过《我的起源》是从官方角度出发,就不断在强化共建的概念。
在本次终结测试中,官方发布了“激活码共创计划”。简而言之,就是官方会先挑选一支真实玩家组成的先遣队。而所有进入游戏的玩家在完成特定任务或者里程碑成就之后就能获得激活码,然后分享给好友,获取积分领取测试绝版奖励。最终满足十万玩家一同狂欢的目的。鼓励沙盒大世界社交,这是一次很有趣但未必讨好的尝试。最终还是要交由玩家评断。
创造玩法有新意
《我的起源》不仅在画面上满足愈加挑剔的手游玩家,在沙盒玩法设计上的完善也带给手游玩家更好的体验。但游戏现阶段并不是没完美无瑕,不过总体来看瑕不掩瑜。我们依旧能看到国产沙盒游戏的努力与进步。