更多
热门游戏最新网游单机腾讯网易即将开测汉化仙侠卡牌MOBA
当前位置:手机游戏游戏评测 > 《牌武者·超融合战记》评测:烧脑的卡牌对战

《牌武者·超融合战记》评测:烧脑的卡牌对战

发表时间:2018-07-23 15:09:23 | 0 人浏览

《牌武者:融合战记》游如其名,玩法上融合了融合和消除、SLG和TCG的游戏,这么说可能有些拗口,但是其创新性的玩法确实如上所述别具一格,非常值得深入研究和体会。

  三大基础职业各具特性,技能装备合理利用

  《牌武者:融合战记》英雄共有三个基础职业,分别是刺客、射手、守卫。刺客可以进行移动,必须近身枢纽或英雄才能攻击,射手和守卫不能移动,射手可以进行远程攻击,守卫转职进阶以后才能攻击,否则只能当活靶子守卫枢纽。

  当基础职业融合后可以转职产生高阶职业,被融合的职业转到场外等待下一次召唤,而高阶职业不仅可以提升血量和基础攻击力,还可以促使本身技能进化升级。

  比如三个射手融合以后会转职成分裂射手。原来的射手只能攻击所在的一排,但成为分裂射手后可以同时攻击3排,同时基础攻击力和血量也会上升。

  英雄可以进行攻击,同样也可以作为盾牌阻挡敌人攻击枢纽,但色块却无法阻挡攻击,只能用来阻碍刺客冲脸的进程。

  同时本作还有装备可以利用,有主动有被动,选择合适的装备可以对战局产生不可估量的作用。

  但是本作的战斗过程随机性极强。色块只能预览后三块,随机产生;英雄也是随机召唤,刺客移动也是随机,就连英雄和装备技能都有很多是随机,可以说不确定性占了本作战斗的很大一部分,也更加考验玩家的智慧和谋略。

  玩法较少却够肝,剧情有趣却太少

  《牌武者:融合战记》采用的是日式科幻画风,然而总体画质却略显粗糙,设计上也总感觉哪里不对劲,显得不伦不类,怎么看怎么带点别扭的感觉。

  玩法上包含三种,分别是冒险、剧情和对战,本质上没什么差别,都需要手动进行战斗,这就显得比较肝了,因为把把都需要手打,不存在自动,时间长了会乏味不说,也会感觉到疲惫。

  其他方面则是简单地一塌糊涂,英雄通过抽取重复卡牌进行养成或分解,装备干脆连个养成都没看到,养成氪金元素如此之少的手游简直就是手游界的一股清流啊!

  而且游戏的福利也是满满,运营的求生欲格外强烈,只要是玩家提出的合理要求简直实现的不要太快。

  试玩小结:新意已有,仍需打磨

  《牌武者:融合战记》亮点在于其创新性的消除与融合相结合的战斗玩法,从设计上来说绝对是别出心裁独树一帜,因此玩法的成熟性相对而言还不够,很多战法需要改进和琢磨,但是创新性的玩法足可以看出本作的诚意,喜欢烧脑策略对战的玩家不妨一试。

提示:支持键盘“← →”键翻页

每周盘点

热门游戏更多
热门软件更多
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved | 苏ICP备2023007791号
游侠网 版权所有