融合与消除,召唤与歼灭
《牌武者:融合战记》最大的亮点就在于其“融合”二字,笔者认为“融什么、怎么融”可以概括整个游戏玩法的精髓。
游戏采用竖屏模式,将战场地图划分为8*5共40块格子,敌我各占一半,即双方战场各为4*5共20块格子。其中枢纽(即大本营)占据3格,其余17格为本方落子区域。
双方各有3种色块,分别为红黄蓝,当同一种颜色至少3个色块相链接时,即可消除召唤英雄,最后落块区域就是英雄出现区域,色块的出现是随机的,双方可以互相看到。
英雄同样具有颜色,但并非只有同种色块才能召唤,而是色块链接消除后随机出现3个英雄,此时可以召唤其中一个。
下面就是玩法的重点了。整个战场区域,并非只有自己所在的17块区域是自己的战场,只要安排得当,所有的34个格子都可以为我所用。
因为色块的链接是不分区域的,虽然不能够在敌方区域落子,但只要同种色块3个以上相连接,无论敌我色块都可以进行消除融合,英雄同样可以作为色块进行连接。
这其中,普通色块融合以后就会消除,在最后落子区域产生英雄,而英雄色块如果由普通色块链接则不消失,只是作为色块媒介之一继续召唤其他英雄;如果3个或以上的同色英雄相链接,那么最后一个出现的英雄将会融合其他所有英雄,并同时进行转职升级,拥有更强力的属性。
无论是吞噬还是干掉对方英雄,无论是融合色块还是合理布局,以上所有的一切只为一个目的,那就是摧毁敌方的枢纽,获得战斗的胜利。