各种的boss挑战都被设计成了“日常”的一部分
打卡功能恐怕会成为游戏的收费点
抓只极品宠物 “优化”后的宠物图鉴
宠物养成玩法可以算的上是《魔力宝贝》中一个经典的玩法设定,玩家所捕获的每一只野外宠物都拥有着随机的属性数值以及成长曲线,并且每一只宠物在先天的图鉴中就拥有着不同的能力成长曲线,也就是说你想要获得一只极品宠物首先需要选择好要培养哪只宠物,培养的方向自然是由宠物的能力成长来决定的。而你所捕获的宠物在成长数值上又有着浮动区间,最好的选择莫过于在主要属性上成长满点,而一些非必要属性则可以直接忽略,如攻宠只是在魔力成长上有所不足,那么它依然能够算作是极品宠物。
另外,本作在宠物图鉴上也并非照搬原版,如原版中的高攻敏成长的国民宠物——黄蜂,在本作中就被砍了一刀,也从另一个方面印证了游戏在数值上所进行了一些修改。而我则培养了另一只宠物——史莱姆来验证了游戏对数值所进行的修改,在原版中史莱姆的生命成长超高,若你在升级过程中继续增加生命值就会产生溢出的情况而导致无法加点,而在《魔力宝贝手游》中则直接将史莱姆属性砍了一截使其在升级加点过程中并不会产生以上的溢出情况。所以游戏对于宠物属性所进行的修改或许会让魔力老玩家感到有些不适,但是或许也会让原本一些冷门宠物重新出现在玩家的宠物栏中。
宠物能够任意的学习技能
加点还是那么自由 但技能由不得你选
《魔力宝贝手游》在角色的养成方面还是保留了原有的自由角色属性配点方式,并且游戏还加入了自由洗点的设定(自然是要花点钱),在角色养成上的自由度还是较为完善的保留了下来。不过游戏在数值设计上却并没有保留原作中攻防“240”阀值设定(属性超过240后收益逐渐减少),如此一来到了游戏后期属性膨胀,或许会出现各种秒人的情况。
属性加点在前期改为强制性推荐属性搭配
从另一方面来说游戏虽然保留了进入游戏之后再就职的设定的,不过游戏在职业设计上却并没有保留原有的自由度,每个职业的所能够学习的技能都被完全固化,玩家不再能够自由的搭配游戏中的各种角色技能,甚至连原本人手一个的气绝回复都没法学习,更不用说本作中绝不可能保留像士兵这样能够学的万金油职业啦。至于攻击反弹、攻击吸收等技能目前仅仅只在敌人的技能中看到,恐怕也要到了游戏后期方可习得。
职业技能固化
相对于人物有限的技能学习,游戏中宠物的技能反倒没有任何的限制,甚至游戏还取消了宠物学技能的栏位限制,只要你有钱你可以给你的宠物学会所有的技能,就目前看来宠物的状态技能在打怪打BOSS的过程中能够起到不俗的效用,如石化boss再进行全体合击或抽干boss的法力值以减少boss的行动等,均是游戏中战术的合理应用。