毫无疑问,拥有了《魔力宝贝》这一经典IP,游戏里自然少不了那些经典的设计。初入游戏那熟悉的法兰城BGM就开始在耳边响起,经典的角色一个一个映入眼帘。游戏确实很好地将《魔力宝贝》的角色、场景都在手机上进行了还原。
在还原的基础上《魔力宝贝手游》还加入了全新的设计,比如角色的进阶外观,或是游戏的整体地图都进行了一定程度的改造。还有一点我不明白的就是为什么游戏的ICON采用的是武术仙人掌,既不是cross gate的图标也不是什么人气宠物,偏偏是武术仙人掌。单从这里也能够看出游戏的变化,曾经的冷门宠物,到现在翻身成为人气新手宠。
填补空白的故事剧情
其实《魔力宝贝手游》的一大变化其实是体现在游戏的剧情上,《魔力宝贝》的老玩家应该都知道在游戏其实并没有很完善的剧本,你一进入游戏就有NPC告诉你去拿个黄泉戒指,然后给国王鉴定,随后给你个武器宠物就直接把你打发了,剩下的就是一脸懵逼的你慢慢探索游戏。
而在《魔力宝贝手游》中就不一样了,游戏将《魔力宝贝》的所有的主线、支线剧情NPC都直接串联起来,并且将原本只存在于攻略本描述中的主角剧情也直接加入到了游戏中,在这一点上游戏将每个人物形象都打造得相当丰满。
大经典职业 技能升级全靠钱
目前《魔力宝贝手游》在职业上开放了7个主战职业,而生产系的副职则全部被设计成技能供玩家学习使用。游戏保留了原作中每个职业能够随意学习技能的设定,不过技能的提升不再像以往那样需要反复使用来进行提升,只需要花钱就能够升级。毕竟当年《魔力宝贝》作为一款点卡游戏,需要设计一些大量花费玩家时间的设计,烧技能就成为游戏中最费时费力的过程。
毕竟事物都是有两面性的,玩家花费大量时间来烧技能确实能够获得“成长”的感觉,而现在单纯花费金币升级技能,到了游戏后期的开销想必是呈指数级的上升,反倒像是游戏在消费上的成长卡点而已。
彻底妥协的宠物系统
《魔力宝贝》最经典的设计就在于宠物系统上,作为玩家的一大助力,宠物在游戏中发挥着极大的作用。在曾经的《魔力宝贝》中,玩家需要拿着专用计算器来计算每一只宠物的“成长值”,满成长值的宠物往往都能够卖出天价。并且不同宠物的稀有度并不决定其能力值,尽管有些宠物极其稀有,不过在能力值上却只能够用来观赏。而另一方面,诸如蜜蜂、水龙、螳螂等极其容易获取的宠物却是拥有着极高的成长空间,这也使它们成为国民宠物。
而在《魔力宝贝手游》中,你则不能够用端游中的思维来看待这些宠物,游戏中的宠物数值,甚至整个成长体系都彻底被更改了。这样的设计同样有着两面性,至少游戏在对战的过程中不会一溜的敏蜂、螳螂或者满地改僵的阵型。但是事实上回合制游戏始终难以做到的就是宠物间的平衡,总是会有几只能力极其突出的宠物成为大众的心头好,最终只是改变了玩家选择而已。
从总体上来说《魔力宝贝手游》的设计是延续了《魔力宝贝》的经典设计,但是游戏的整体体验却不能够还原当年《魔力宝贝》所带给玩家的那种感受,这也能理解为对于时代的妥协,现在的玩家不再是当年那些愿意花上几个小时去翻书查资料的玩家。他们早已经习惯快餐化的游戏体验,原本可能需要几天才能够探索完全的世界,对于现在的玩家来说能在30分钟内全部看完才是最容易接受的。
《魔力宝贝手游》它确实做得很好,甚至可以说是现今回合制市场上最出色的那一部分,但是它并不是一款适合《魔力宝贝》老玩家怀念过去辉煌的作品。