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《王者荣耀》体验服3月11日更新 游走辅助装优化鲁班大师专精装上线

2022-03-11 19:02:18

基础体验优化

(一)视野机制优化

视野博弈在王者峡谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前视野暴露机制相对隐性,英雄在攻击兵线单位和英雄单位后,对于是否会暴露自己的视野,暴露视野的持续时间,玩家都比较难认知。在认知不清晰的情况下,也就很难形成有效的博弈玩法。

我们这次统一排查了视野暴露机制的底层规则,对于不合理的部分进行了调整。期望新版本的视野暴露机制更符合大家的预期,也能形成有趣的博弈玩法。

英雄对英雄造成伤害后,暴露视野机制

1、暴露“范围”视野机制,持续时间调整

英雄A对敌方英雄造成了伤害之后,会在英雄A造成伤害的位置上,立即产生一个半径4米左右的真实视野范围。如果英雄A在该真实视野范围内,敌方能够获得英雄A的视野。如果有任何其他单位在该真实视野范围内,对方阵营也能获得该单位的视野。

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旧版本

旧版本中,这个真实视野范围的持续时间约4.6秒,我们认为这个持续时间过长,不符合大家对于视野暴露持续时间的认知。因此在本次新版本中,我们将真实视野范围的持续时间缩短为2秒。在实际的对战表现中,仍然存在一些特殊情况,例如武则天释放大招的瞬间会先暴露自己的视野,然后再造成伤害,导致武则天释放大招时,暴露“范围”视野的时间在3秒左右。所以部分英雄在释放特殊技能时,暴露“范围”视野的时长会长于2秒。

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新版本

2、新增暴露“自己”视野机制

在旧版本中,如果英雄A快速位移出上文中的真实视野范围,敌方会立即丢失英雄A的视野。我们认为这个策略技巧不符合大家的认知,也违背了造成伤害后会暴露自己视野这一设计目的。因此,我们在新版本中,新增了一个暴露“自己”视野的机制。即英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野约1秒。

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新版本

英雄对兵线单位造成伤害后,暴露视野机制

1、移除暴露“范围”视野机制,新增暴露“自己”视野机制

旧版本中,英雄A对于敌方兵线单位造成伤害时,也会生成真实视野范围。我们认为这个机制不合理,在新版本中,当英雄A对于敌方兵线单位造成伤害时,不再生成真实视野范围。

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旧版本

取而代之的是与攻击英雄一致的暴露“自己”视野机制。即英雄对任意敌方单位造成伤害之后,会短暂的暴露自己的视野。该机制与英雄对英雄造成伤害后暴露“自己”视野的机制保持一致。

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新版本

(二)惩击体验优化

1、惩击优先级优化

优化了默认惩击对象的优先级,优化后的规则为:

不同类型目标情况下,史诗级野怪 > 红蓝buff > 普通野怪 > 兵线 > 召唤物=傀儡=英雄

目标类型相同,默认惩击血量最少目标;血量相同,则随机;同组大小野怪中(如靠中路的三只野怪)大野怪惩击优先于小野怪

希望通过这次优化,能够减弱部分负面体验

优化前效果:

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优化后效果:

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(避免了误惩召唤物的负面体验)

2、默认惩击对象显示

携带惩击技能的英雄,按住惩击键,将会在默认惩击对象上显示“ 红柱“,主动选择惩击目标后,”红柱“切换显示对象

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