(五)暗影先锋相关UI优化
1、暗影先锋与快捷消息系统结合
在获得释放暗影先锋的效果后,可以通过拖动快捷消息按钮与队友进行互动,提前告知队友释放暗影先锋的消息。
2、暗影先锋击败小兵后收益表现优化
释放暗影先锋后,在暗影之径上被击败的小兵收益会分给团队,本次优化后,获得的收益会在英雄身上进行跳字表现,以让玩家可以更清晰的知道获取的收益情况。
(六)怪物血条UI优化
1、暗影先锋血条优化
为了帮助玩家更好地判断暗影先锋的血量,我们为暗影先锋的血条增加了刻度标识。
优化前:
优化后:
2、蔚蓝石像,猩红石像血条优化
我们优化了蔚蓝石像和猩红石像的血条样式,提升其品质感和等级感;
优化前:
优化后:
3、普通野怪血条优化
我们简化了普通野怪的血条样式,删除了刻度标识,使其保持和小兵的血条样式一致,达成统一;
优化前:
优化后:
(七)镜头缩放优化
现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。
优化了开局镜头缩放时的平滑表现。
优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现。
(八)击败播报优化
有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望缩短这个时间差,给玩家更及时的高光反馈。
同一玩家的连续击败播报进入播报队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。但四连超凡和五连绝世前至少会出现一次更低次数的播报,而不会直接出现。
(九)屏幕震动优化
优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;
删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;
更多内容: