战场呈现优化
(一)兵线和野怪表现优化
1、兵线单位出生表现优化
优化了兵线单位在高地出生时,动画卡顿的问题
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2、兵线单位追击距离优化
在特定的情况下,会出现小兵或者先锋,追着英雄进入野区的情况,严重脱离了其兵线路径,影响了兵线对抗的公平性。我们这次为兵线单位增加了新的行为树逻辑,避免出现脱离兵线过度追击的问题。
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3、野怪死亡表现优化
部分野怪被击杀后会出现模型闪切的问题,我们这次排查了所有野怪的死亡动画表现,优化了这一问题。
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4、流畅画质兵线单位死亡后阴影优化
在“流畅”画质中,兵线单位死亡后的阴影残留时间过长,为了让表现更加合理,我们对死亡阴影进行了表现优化。
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(二)基地和防御塔表现优化
1)基地穿模优化
当英雄在基地附近时,英雄的模型与基地的模型部分重合,较严重的影响了战场清晰度。我们本次在保证基地碰撞盒大小不变的情况下,优化了基地和英雄模型穿模的问题。预期不同英雄能攻击到基地的最远攻击距离均不会发生变化。
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2)防御塔瞄准特效节奏优化
在上个版本中,我们对防御塔进行了一次整体的升级。这次补充性的再对瞄准特效的节奏进行了优化,使瞄准特效的呼吸节奏与防御塔的攻击频率对齐。
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