(二) 受击特效位置优化
为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)
优化前:
优化后:
(三) 非指向型技能命中规则优化
目前非指向型技能在命中敌人时,可能会出现技能命中到后面敌人,而不命中第一个碰撞到的敌人的情况,为了减少玩家们在对抗时被一些不符合正常游戏规则,不符合直觉的情况困惑或误导,并提升对战时的清晰度,我们对该问题进行了统一修复,修复后在任意距离命中敌人时,均会首先命中技能碰撞到的第一个目标。
优化前:
优化后:
本次涉及调整的英雄及其技能(后续会覆盖到更多英雄):
(四) 技能响应体验优化
优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果
增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述
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