(五) 操作体验优化
在对局内,长按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不过部分情况下会出现一些负面体验影响对局:
(1)蓄力技能无法查看
(2)部分长按操作只是在等待释放,却因为弹出了技能描述导致技能释放失败
在更新后,需要查看技能描述时,需要按住并拖拽局内交互按钮至对应技能处,在倒计时结束前松开交互按钮将进行局内的信息沟通,倒计时圈结束后将唤醒技能描述面板。
(六) 镜头滑动操作优化
1. 增加 镜头滑动-动态灵敏度
当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。
因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。
开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。
掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。
2. 优化镜头滑动手感
对于原本的镜头移动-滑动机制,我们也进行了一定的调整,让镜头的移动更加平滑,减少镜头灵敏度高时镜头移动的震动。
此次更新后,用滑动方式操控镜头,并保持动态灵敏度关闭,即可体验到调整后的效果。
3. 新增镜头移动限位边线
在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。
(七) 伤害数字调整
1. 物理伤害数字颜色调整
体验服版本中,将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。
优化前:
优化后:
2. 新增护盾伤害数字显示
正式服版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。体验服版本中,将加入特别的伤害数字进行显示。
体验服:
3. 最后一击的伤害数字显示
正式服版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。体验服版本中将会优化这一情况。
体验服:
(八) 死亡回放系统升级
新增死亡期间所受总伤害以及各类型伤害占比展示
新增死亡期间的战斗时长,所受控制时长,以及受控时间占比
所受控制时长是指在死亡期间受到压制,牵引,嘲讽,石化,击飞,冰冻,眩晕控制的累加时长。
优化原有死亡期间伤害来源的展示
去除不必要的敌方玩家姓名展示
将技能名称修改为玩家更为熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能
新增技能标签,如核心输出,致命伤害等,方便玩家能够在点开死亡回放时,快速导览内容