要说沙盒游戏什么是最吸引人的,那一定是其他类型游戏无法比拟的高自由度,在沙盒游戏中,玩家无需按照系统规划好的程式按部就班,而是可以自由规划游戏流程,在几乎没有人工痕迹的“蛮荒之地”中自由创造,探索未知,最终打造出一个独一无二的城市甚至星球,那么《沙盒勇者》是否做到了这一点呢?
答案是:是的,但又有所欠缺。
《沙盒勇者》中玩家可建造的建筑相对较少,并且每一种功能建筑皆有其存在的意义,玩家也不能自定义建筑的样式,故而玩家去搭建一个城镇,较大的原因是离不开预设建筑的功能性,而非玩家依靠自身的创造力去为自身创造生存的有利条件或单纯为满足审美需求。
可能这样说有点难以理解,说得简单点,就是玩家在游戏中所做出的建筑行为基本都出自推进游戏进程的目的,而不是自发性地去开发提高生存质量的系统,与其说《沙盒勇者》是沙盒建造,倒不如说它是塔防建造。
游戏总体的建造思路与《七日杀》有些类似,白天玩家出门搜集资源,晚上回到家中建设防御设施,以抵御源源不断冲来的怪物浪潮。路障和防御塔是前期最重要的建筑物,玩家甚至可以通过合理布置路障的位置,来诱导怪物浪费移动力,大批量的防御塔加上大批量涌来的怪物,非常有塔防游戏内味。
当然建造系统不可能就只有这么些啦,必要的科技建筑,工作台等也不会缺少,另外比较具有特色的是,在《沙盒勇者》中,玩家在壮大城镇的同时,还可以招募一群由自己统御的佣兵,来增强反攻魔王的力量,城镇中建起房屋后也会有NPC入住。如果玩家有做出一个好看的,规模较大城镇的想法,那游戏能提供的创作自由度也还可以,没有烂到造不出的地步。
总体而言,《沙盒勇者》的建造环节多有为战斗环节所服务的味道,但玩下来也不能说差,条理性也比较充足,只是不能作为一种高度自由的沙盒建造玩法所期待罢了。
你问我说,《沙盒勇者》是一款好玩的,值得玩的手机游戏吗?那我肯定会先向你推荐这款游戏,它以巧妙的沙盒地图设计与完善的角色养成系统保证了游戏的可玩性,如果你也是和我一样,第一次接触这款游戏,一定会整个下午都沉迷在游戏中敲砖块。但同样的,作为一款沙盒游戏,《沙盒勇者》所给予玩家的自由度和展现创造力的平台是稍显不足的,可能会影响其重开价值,不过我觉得既然游戏中已经有了较为完善的角色成长机制与boss怪物,再多加入一些肉鸽要素是否可行呢?