这也算是《沙盒勇者》别具特色的一个方面,通常带有技能点的沙盒游戏主角,都会向着更扛饿,更能跑,更耐打等加强生存能力的方向发展,而《沙盒勇者》中的勇者(即玩家所扮演的角色)则拥有一整套RPG游戏中更为常见的天赋属性点体系,也就是说,抛开沙盒等要素来讲,玩家完全可以将游戏当做一款系统完善的RPG游戏来游玩。
在《沙盒勇者》中,玩家拥有最终的游戏目的,即击败危害这个世界魔王,那么我们也不难看到,虽然在游戏前期,弱小的勇者必须依赖城镇据点才能生存下去,但自始至终,整个游戏流程的焦点始终定格在勇者养成,而非城镇建设上,勇者将会在每一夜怪物潮水般的进攻中获得成长,最终获得对抗魔王的装备和能力。
游戏提供了多个可以发展的方向,并且属性通用,切换武器即可完成转职,初始流派可粗略分为战士,游侠,法师三类,根据天赋加点与魔法选择的不同还可以再细分内部流派,目前来看,拥有高额远程魔法伤害的法师表现要明显优于其他两种职业,如果游戏后续不做出一定的强度调整,那么很可能就会是法师技能强,闪电秒全场的局面了……
《沙盒勇者》还有一点与其他沙盒游戏略有差异,角色在死亡时几乎不会有什么损失,经验不会清零,装备与物品也不会掉落,更不会因角色死亡直接删除世界,这就给了玩家肆意探索世界的底气,不用太对生存方面的事有所顾忌,可以像玩RPG游戏一样一路高歌猛进。不慎死亡后勇者将在设置好的复活点重生,此前打好的所有积累都会伴你重新上路,当然,如果玩家想走慎勇路线也不是不行,怪物提供的经验值十分可观,依靠箭塔先刷到较高的等级再去挑战魔王也是一种可行的方法。
我认为通过降低死亡惩罚,降低对生存资源的需求,同时设计一些boss型怪物,再把RPG角色养成那一套照搬过来,是一种较为合理的,将RPG角色养成玩法与沙盒探索生存玩法结合的手段,至少在《沙盒勇者》中,两个系统没有互相拖累节奏,相反,还会因为另一系统中取得的进步而更上一层。