更多内容:率土之滨专题
兵种组合万千排列,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外?器械破阵,高墙内外,两军对垒,矛盾相接,胜负难料。战场瞬息万变,如何完美搭配兵种与器械,是影响战场走向的重要因素。
网易旗下赛季制地缘战略游戏开创者《率土之滨》,继“总体战争”之后再推“古代协同战”,深入战争前线,打造细致入微的战争体验,还原更真实全面的古代战争!
【多兵种协同作战,各施所长】
在《率土之滨》打造的“古代协同战”中,主公能够根据自身喜好,合理搭配兵种以及器械协同作战,在还原真实的古代战场上给予对手全方位打击。
以“烽火连城”赛季为例,主公能够行商征召身怀异能、对沙场征伐大有助力的特种士兵。如身披铁甲、善使弓弩、毒箭的“无当飞军”,不仅具备能够在特定条件下降低所受伤害的“隐蔽”特性,还能在普通攻击后随机使目标陷入动摇、恐慌等负面状态;再如大名鼎鼎的连弩兵,每回合都有一定几率可以进行两次普通攻击,可谓名副其实;飞熊兵,则是董卓麾下最精锐的部队,身披重甲,战斗凶猛强悍……如何协同兵种作战,将会是对主公排兵布阵基本能力的一大考验。
在“兵合车错”赛季中,通过引入器械及特殊建筑,使战场局势更加多变,突破了过往的战斗体验。以霹雳为例,玩家可以远程对敌军部队与建筑发起攻击;飞桥则是可以跨越过往如同天堑一般的河流,直接向对岸的敌人发动攻击;集侦查与防卫一体的望楼,在战场上发现敌人来袭时能够发出警报,也可以攻击来犯之敌,减缓敌军攻势……这些全新引入的器械,使得战场更加立体化,无论进攻还是防守,都将有更多可能性。
【多势力协同作战,多路推进】
同样是在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公能够根据自身兴趣,体验各有独特玩法的多势力协同作战。
以“族阀崛兴”赛季为例,势力被细分为上限40人的“世族”。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。
“太师乱汉”的势力可以简单划分为太师阵营与玩家阵营,但就实际的游戏体验而言,玩家之间又很难成为一个统一的整体。
一方面,由NPC操纵的太师会对玩家步步紧逼,致使玩家合力对抗,协同作战,形成表面上的“十八路讨董联军”,然而另一方面,就像历史中的“讨董联军”一样,是要正面对抗太师带来的庞大压力,还是躲在后方发育等待摘桃子,人心不一,势力之间即是合作关系又是竞争关系。如何在众多势力之间寻找平衡,协力作战,实现战略目标,亦是“古代协同战”的乐趣之一。
【多形态协同作战,打造立体战争】
在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维打击。
风雨雾雪,皆为天助,以“应天顺时”赛季为例,天时地利就成为主公在行军作战时的必要考量之一。易燃地块可施火攻,迅速解除免战状态;滑坡地块可施落石,双方武将速度下降一半;涨潮地块可施溃堤,混乱等负面效果持续时间延长一回合……借助自然天气,以少胜多、以弱胜强便有了更多的操作空间。如何协同天气元素,放大作战成果,显然对主公的排兵布阵能力提出了更高的要求。
“铁城雄兵”赛季中,主公依托城池进行防御,同时又要对据守城池的敌军实施进攻,如何进行攻防布置,亦能体现主公的“阵地战”实力。一方面,只有协同城池构建严密防线,才能防止敌军的突破,进而限制地方的机动性和作战空间,另一方面,又必须协同前线,渗透敌方势力前线,方能扩大战机,伺机给予致命一击。有关阵地的构建与渗透,无疑将成为对主公多战争形态协同把控的考验。
在如此恢弘的战争中,你会如何协同运用一切战争元素,组建属于自己的雄兵巨械大军,书写属于自己的辉煌战绩呢?《率土之滨》古代协同战,等你问鼎天下!
更多内容:率土之滨专题