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《率土之滨》伤害段数机制详解 率土之滨始计战法效果介绍

2019-04-08 13:38:27

率土之滨始计战法怎么用,率土之滨伤害段数及洞察介绍。在率土之滨中,始计通常被作为洞察战法使用,然而事实上始计的作用绝不止这一些。接下来小编就给大家带来始计的另外一种用法,让我们一起来看一看吧。

战法分析

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1、在战斗开始前4回合,会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响)

2、敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响)

3、自身受到伤害后会于本回合进入洞察状态

本战法分为三个阶段:

1.增加我军大营的下一次伤害;

2.降低敌军兵力最多的单体下一次伤害;

3.受到伤害本回合进入洞察。

注意第一和第二阶段都会牵扯到下一次攻击或策略伤害。

正确区分“下一次伤害”

可以理解为是下一段的伤害,增加伤害或者降低伤害都是针对一段伤害。也就是针对伤害的第一段(或者一个整体的状态)。

一段伤害的解释:

伤害属于一个整体来释放,通常认为包括【一骑当千】、【驱虎吞狼】等属于一段伤害的战法,其实【楚歌四起】、【算无遗策】等战法也可以属于这个范畴。

举例分析:

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【一骑当千】就是明确指出了一次攻击,容易分辨。

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【银龙孤胆】就是明确7次攻击,只会针对到伤害的第一段。

战法重点

整体异常状态也属于一段伤害,不要误认为加成不到,整体的异常状态不仅可以受到第一次伤害加成或者减伤加成,而且还可以持续加成下去。

图示分析:

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第二回合【始计】加成给了【楚歌四起】引发“恐慌效果”。

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加成后“恐慌效果”引发的高额伤害。

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第三回合由【始计】加成【驱虎吞狼】引发的高额伤害。

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第三回合“恐慌效果”继续拥有第二回合【始计】引发的高额伤害,伤害量一致。

区分伤害段数

如何正确区分伤害到底是一段还是两段呢?

1.明确描述的整段伤害为一段伤害,比如:【一骑当千】、【人中吕布】、【折戟强攻】、【驱虎吞狼】等(容易区分)。

2.伤害的第一段属于一种异常状态,可以将这个异常状态看做一个整体。比如:【楚歌四起】、【算无遗策】等(不易区分,但可以享受到【形兵之极】中军第一段伤害加成或者【始计】大营第一段伤害加成)。

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像这类战法明确只有“恐慌”、“火攻状态”可以看做一个整体伤害,释放时就已经确定了下一回合的伤害量。

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而这个战法虽然伤害率一样,不过先是一段策略攻击伤害,后是“火攻状态”,这属于两段伤害。

【始计】的速度

关于【始计】速度问题:

假设A武将佩戴【始计】,B武将属于我方大营武将。

A速度快于B,【始计】伤害加成会出于1-4回合。

B速度快于A,【始计】伤害加成会处于2-5回合。

小提示:佩戴【始计】可以放置于前锋位置方便受到伤害后进入洞察状态。

以上就是今天给小伙伴们带来的《率土之滨》的始计战法介绍以及伤害段数机制详解,希望对大家有所帮助。

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