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(四) 射手调整
1. 射程调整
除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。
备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变
1、675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
2.、750→800
鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2. 伤害调整
上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。
(五) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。
1. 野怪血量调整
所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。
2. 打野刀伤害调整
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
3. 野区经济调整
击杀野怪的金币收益降低10%
(六) 复活时间调整
为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。
1、1~20分钟:
复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。
2、20分钟后:
每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。
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