《梦幻西游》或许是许多玩家和网易游戏的初次邂逅。在梦幻西游陪伴中国玩家成长的日子里,中国的游戏市场也从一片荒芜走到了群雄割据。而我们,也从昔日在东海沉船刷着“+++++”求组海毛虫队的新手玩家,成长为了具备自己的游戏喜好、懂得选取真正进入自己“好球区”游戏的选手。
我依然喜欢《梦幻西游》经典版端游颇具玩趣韵味而小巧玲珑的经典画面。但在硬件层层叠高,手机游戏配置已经足以支持大型3D游戏运作的今天,说不想看到更具表现力的《梦幻西游》,也显得有些矫情——好在,网易还真这么做了。2016年的《梦幻西游无双》小试牛刀,给我们展示了一些即时制MMO的风貌,而如今正式开测的《梦幻西游三维版》,则无疑是一次全新启程。
让我们来瞧瞧,这次的新旅途里,它能给我们带来点儿什么吧。
*本次评测内容基于iOS版本TestFlight删档测试服务器提供的游戏体验,游戏的最终体验以正式版为准。
·从创建人物开始聊起吧
先单独说说角色选择页面的有趣事儿。早前《梦幻西游三维版》就曾经官宣过这次角色“自由捏脸”的系统,还拿“丁老板脸”来做过示范。在正式版中,选取角色后的确有这个环节,甚至在提供了面部识别组件的手机上,你还可以通过真人表情来为角色自定义“喜怒哀乐”等表情。
不过可惜的地方也有。当前版本的《梦幻西游三维版》,可选角色相较原版是少了一半的。比起剑侠客,我更喜欢的还是羽扇纶巾的逍遥生(笔者OS:希望后续版本能够搞快点……)。
·“极致画面”的确足够极致
从进入角色选取界面,直到结束序章剧情正式踏入龙宫(龙太子角色对应门派剧情)的短短半小时里,我的手指几乎一直维持着高度警戒的态势。试图抓到每一个场景的最好截图,以及找到磅礴大气的远景,来记录下这块小小屏幕中的亮眼画卷。
虽然这么说起来有些夸张,但对于一款手机游戏而言,《梦幻西游三维版》的画面,委实值得称赞。不仅仅是原作的平面场景变为立体所带来的表现力升级,更重要的,是每一处景观、建筑的打磨感。走在原野之上,能够感受到太阳光在角色身上打出的漂亮轮廓和眼前偶尔蔽目的落叶;伫立在长安街头,可以慢慢察觉到日夜交替在壮丽建筑上达成的不同反射。加上全动态天气系统提供的更贴近现实的阴晴雨雪变化,可以说,《梦幻西游三维版》在画面观感上,是相当逼近中游端游水准的。
对我来说,更为难得的还有一点:在达到了这份表现力的同时,它甚至还能够维持“梦幻西游”那种圆润而闲趣的画风,让人能够时刻感觉到:我在玩的,的确是《梦幻西游》。
虽然龟丞相的变化……稍微有点儿大
·从2D回合到3D即时,这个《梦幻西游》到底变了多少?
在本次测试中,《梦幻西游三维版》总共开放了大唐官府、龙宫、狮驼岭、普陀山、方寸山、阴曹地府等六个经典门派。由于游戏类型陡然从回合制变为即时战斗,这六个门派的定位和对应的技能设计,其实也有了较大幅度的改革。
狮驼岭从《梦幻西游》中主打物理伤害的多面手,一转成为了团队坦克式的角色。诸如方寸山这种以“控制”闻名的门派,在《梦幻西游三维版》中也成为了“封印伤害兼备”的门派。诸如此类,在这款MMORPG中,旧有的门派或多或少都被嵌入进了“战法牧”的传统框架。对系列的老玩家而言,还是有些新鲜的。
而第二个最大改变,也就是随着即时制战斗而来的“技能组合”机制。
《梦幻西游三维版》几乎只保留了《梦幻西游》中各门派的少数招牌技能。在此基础上,每一个门派都重新设计了更多能够体现自身特色的技能,如龙宫围绕着龙魂这个“攒球爆发”机制设计的【龙翔破空】和【二龙戏珠】,前者具备较低伤害,同时可以提供“龙魂”资源,后者则可以消耗龙魂,一次性完成较高爆发,十分符合传统法爷的输出定位。
而大唐官府则是围绕着“斗气”设计出了整套技能体系。单体爆发技能“横扫千军”以及AOE技能“十方无敌”都需要足够的斗气才可使用。这也导致了大唐官府整体技能的设计思路,都会围绕着“积攒斗气”和填充功能性来做文章。
正是依托于各门派独有的资源体系,《梦幻西游三维版》在战斗环节上维持了一定的“活跃性”。一方面,每个门派的资源体系构筑其实十分简单,不会在操作上带来任何繁复感觉,日常FARM清任务轻松自在;另一方面,在真正关键的战斗场合,也会鼓励你去思考和规划技能释放的时机与顺序。这种游戏体验,其实完全延续了回合制版《梦幻西游》给予我们的感觉。
除此之外,经典的召唤兽系统,给予玩家强交互性的帮派玩法和生活技能,以及延续了《梦幻西游》的师门、捉鬼、封妖等经典玩法,都一一出现在了《梦幻西游三维版》之中。而因为即时制的特性,在本作里相当多的剧情和活动玩法,都是以“小型副本”的形式呈现,也让玩家的单人体验内容得到了较完整的保全。
也可以采用2.5D模式进行游玩
最后,关于团队副本,也稍微来聊两句。在主线剧情里就能体验到的“妖王战”,或者说常规的团队副本之中,BOSS战都相当考验团队配合。例如妖王战中,就需要玩家们协力“踩入阵法”,来对妖王形成克制,并且在后续的战斗中,还需要将妖王引入陷阱,来制造团队输出的爆发机会。在一款手游之中,这些要素既“轻”又有趣,我觉得是一次相当成功的尝试。
·尽情游历梦幻世界……稍微慢一点儿
我挺喜欢《梦幻西游三维版》登录时的那句“触摸三界的心跳。”只是这么几个字,脑海中似乎已然出现了一副缥缈旅人的画卷。而在游戏之中,还真的有那么一本如影随形的记录本,负责记录你的每一次行侠仗义,快意恩仇。它便是“行游录”。
从初入游戏的序章剧情,到名满天下的逸仙之路。你的一切探索收获,都会被收录在可以随时查阅的“行游录”之中。根据事件探索的进程,你可以慢慢积累游历值,从而解锁不同的称号奖励以及游历图鉴。
在你游历《梦幻西游三维版》提供的广袤开放世界时,除了可以享受传统MMORPG的主线故事之外,“支线”“逸闻”等突然事件,也会成为旅途的重要组成部分。一系列任务与突发事件,将你拉出了单纯的“完成任务”的范畴,让你得以真正的融入自己所扮演的角色,来进行“抉择”,收获不同的开放式结局。这无疑能够赋予玩家相当程度的“代入感”。
·不用发愁,有的就是活儿!
这一点是我觉得《梦幻西游三维版》血统最纯正的地方,或者说,是它的“入世玩法”。
在日常游戏的过程中,你在“抉择事件”里做出的倾向会影响自身的“人气”。一心向善收获高人气的抉择会帮助你解锁新的称号;心怀恶念不断降低人气,则可能会被执法官兵追捕羁押进天牢。你也可以通过任务去晋升自身的官职,从文从武均看自身选择。
而揭榜、劫镖、押镖等行为,同样一一存在于《梦幻西游三维版》之中。你完全可以随心所欲去获得不同的身份,来体验属于你自己的“梦幻人生”。在这个过程中,甚至还可以体验到不少有趣的小游戏,诸如“表情拼图”“找不同”“抓药材”等,拉慢了游戏节奏,也给游戏带去了独属于《梦幻西游》的那份闲适趣味。
·最后
说实话。在进入《梦幻西游三维版》正式开始游玩之前,我对这款游戏并未抱有太大的期待。毕竟从2D到3D,从回合到即时制,步子迈得着实太大了些。但细细体验了各个环节后,我认为《梦幻西游三维版》不论在对“梦幻西游”IP的还原上,还是具备成熟思路的创新设计上,都有着相当不错的表现。
缺点有没有呢?当然也是存在的。现阶段的序章剧情和主线的衔接较差,如果玩家稍稍没认真看,很容易陷入“我为什么要做这个”的思维漩涡之中;而打击感较差,和大部分怪跑得比玩家还快,导致远程体验很差等战斗端的不爽点,也的确会影响到做日常时的心情。但总体而言,现在《梦幻西游三维版》所给到的这个框架,让人十分期待正式版的到来。