即时制战场上对兵种的操控、与队友在战术上的配合是本作战斗的关键,不仅要考验玩家对兵种的理解和操作能力,更讲究对战场形势的判断,多张地图和玩法也本作提升了游戏性。
卡组选择是关键,认清兵种很重要
在进入战场前,玩家需要在五大势力中选择两个势力,并对其中的10个兵种进行组合,形成一套完善的牌组方可战斗。
五大势力各有各的特色,比如“芯核”势力擅长隐秘机动、敏捷性高,“摩尔”势力擅长干扰、爆破和修复等等。每个势力都有10几个兵种,五个势力加起来能有60多个兵种,虽然这其中很多兵种的特性都有重叠之处,但却没有两个兵种是完全一模一样的,这就让玩家仅在兵种的选择上就足够喝上一壶了。
势力中的兵种共分为三个等级,但并不是说等级越高威力就越大。因为兵种具有特性和克制关系,有些兵种还带有主动技能或者被动技能,
在兵种特性的决定之下,有些地面单位无法击中空军,有些兵种可以加快摧毁建筑,有些对其他兵种有加成伤害等等,当中还涉及到召唤兵种所需要的能量,所以玩家在排兵布阵的时候不要盲目只选择高级兵种。
那么兵种的克制关系体现在哪里?兵种共有4个,分别是步兵、载具、空军和建筑,由于兵种设计太多,所以游戏干脆就将克制与被克制关系标明了出来,方便玩家快速了解和记忆。游戏中有一个手册,专门用来指导新人玩家,但是记忆这个东西依旧要看自己。
一顿操作猛如虎,不到两秒全喂狗
前番说道,记清楚卡牌的特性,做好卡组的选择和排列是战斗的基础准备,那么真正考验操作,决定是否能够获得胜利的关键,还是在战场上的操作和形势预判。
本作的操作较为复杂,玩家首先通过积攒能量来召唤兵种,召唤的同时要注意人口上限的数量,不要盲目地全召唤出来导致人口占满,因为召回兵种或兵种死亡的时候只返还一般能量。
其次屏幕左下角和正下方是对兵种的选择操作。我们可以选中全部兵种,也可以选择当前屏幕中的兵种,或通过屏幕划框的方式选取,单选也是可以的,在选择操作上就已经考虑的非常周到了。
兵种上场之后玩家就要根据形势判断自身兵种的走向了,是驻守还是进攻,是探索还是占领都需要考虑。胡乱摆布,一顿狂操作只会导致“熊瞎子掰玉米”,占了敌人的基地自己的基地没了。
除了召唤兵种、安排其分兵把口行动以外,一些兵种还带有技能,有主动技有被动技。被动技还好说,主动技则就需要玩家释放了,找准合适的时机丢下去技能会导致整个战场的形势逆转。
玩家在战场上可以控制10余个兵种,全地图皆可去得,初上战场的菜鸟可能编了个队轰轰烈烈地就出发了,然后大本营被人收拾了都赶不及回来,更有可能如标题所说一般直接全军覆没,一个都跑不掉。高手则可能就兵分几路迂回包抄,来回在地图之间切换并操作,同时严密注意战场动向,如果据点被占就立即赶赴支援。
策略核心驾驭较难,考验实力门槛较高
《未来风暴》的战术机制很多人反映是来自星际或者魔兽的,或多或少都有一些昔日的影子,但是作为核心的“策略”却依旧撑起了这个游戏门面。
本作拥有多张地图,地图之间玩法也不同,包含基地攻防、据点争夺还有遭遇战等等,基地攻防就是拆了敌人基地,据点争夺是指地图上有多个中立据点,玩家要将据点抢过来,这样就可以让自己的小队涨分,谁先达到100分就能够获得胜利。
地图包含的主要元素有双方基地、中立据点、瞭望塔、能量塔等,双方以中立据点为引进行争夺,抢的是能量资源,拼的是兵种的搭配和战术的应用,可以说是“策略为王”。
但还是那个问题,过多的兵种导致了很多新手一进来就感觉不是他们的菜,还有匹配战斗都是以三人为主,如果其中一个队友不会玩哐哐送一血,那么后期整体游戏节奏就会崩掉。
总结:手忙脚乱,策略冲杀
《未来风暴》在游戏的整体架构上还是比较不错的,虽然战斗方式有似曾相识的影子,但却不妨碍本作在手机上的改编。游戏最大的亮点就是其策略性战斗,说白了就是手忙脚乱,策略冲杀,甫一进入本作的玩家会很不适应游戏的节奏,甚至那些兵种单位是个啥都记不住,更别提研究特性了。总体而言本作在战斗上的制作还是比较成功,但更多方面还是需要对新手玩家加强引导。