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《影之诗》游侠评测:二次元风格的华丽卡牌竞技

发表时间:2018-05-04 15:55:45 | 1003 人浏览

《影之诗》国服终于上线了,对于刚接触这款游戏的玩家来说。这看起来只是一个抄袭炉石的游戏而已,只不过披上了二次元的外衣。但实际上手后会发现,这是一款在玩法体验上完全不同于炉石的一款产品。不论是对于acg爱好者和tcg游戏爱好者,《影之诗》都是不容错过的游戏。

  《影之诗(Shadowverse)》 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法。卡组由“角色”“咒术”“场地”三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

  听起来和炉石很像,不是吗,所以让我们就以炉石作为对比来介绍影之诗。

  精致的卡面,颜值党的首选

  影之诗卡面的精致二次元风格显然更讨喜,光是这一点就值得很多颜值党去尝试了。不可否认炉石的卡面也很精致。但是仔细想想,比起炉石里各种精神污染的狗头人、地精以及古神。影之诗里的漂亮小姐姐不是显然更棒吗?甚至有人在游戏里开发起了颜值卡组:即为不在乎卡组强度,完全由可爱小姐姐组成的卡组。

  左边是不可舔的沙德沃克,右边是可舔的小姐姐

  多样的游戏模式

  影之诗内提供了丰富的游戏内容。内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,私人对战和2pick。

  主线故事就是剧情模式,相比于炉石借助魔兽的世界观,影之诗还是设计了一个单独的世界观和丰富的剧情的。

  Ai对战,也就是人机模式,组建卡组和ai对决的地方。游戏提供了初级、中级、高级和超级四级Ai来和玩家练习,对于刚上手这个游戏的玩家来讲,这会是个练习的好去处。

  快速匹配和天梯,这个很常见了,可以说是竞技游戏都会有的内容。

  私人对战,可以选择“建立对战室”邀请别人进入房间与你对战。也可以进入别人的房间进行游戏或者观战别人的游戏,只要你输入房间号即可。

  2pick,即竞技场。之所以叫2pick,是因为选牌是每次选2张,竞技场卡组总计15抓30张。总共打5盘,5盘全部打完后领取奖励。5胜最高奖励280金1包基础包(亦或是200金2包基础包),0胜最低奖励0金1包基础包。因为每次是选两张捆绑在一起的牌,所以有时会出现一张神卡和废卡一起出现的情况,让人难以抉择,更考验玩家对竞技场构筑的能力。

  各具特色的主战者,卡牌间的对决

  游戏的设定有精灵,皇家,巫师等多位主站者。每位主站者都有自己的职业特点,比如死灵法师就有墓地机制,随着墓地卡的越多,越能发挥出威力。

  在对战中,玩家通过“随从”和“法术”进行交锋,通过“场地”卡来为自己提供buff。

  通过消耗pp点数来召唤随从或者使用法术。随从具有攻击力和生命值,当随从生命值归零时即为死亡。

  双方开局时各自有20点生命值。将对方的生命值归零就可取胜。除此之外还有两种获胜方式:(1)对方抓牌,但牌库无牌可抓时,己方获胜。(3)使用具有直接“获得胜利”的牌(类似游戏王的暗黑大法师)。

  不可否认,随从身材,法力水晶、英雄血量以及多职业区分等数个设定肯定是“借鉴”过炉石的。但这并不意味这影之诗就只是一个跟随者。影之诗显然走出了属于自己的独特道路。

  独特的玩法,富有创新的游戏机制

  对于接触过炉石的玩家来说,影之诗看起来就一个抄袭炉石的游戏,然后换上了二次元的皮而已。然而只需要和玩家们对战几局,你就会发现两者间的不同。

  影之诗的进化机制是一个显而易见的区别。进化是当游戏进入第四回合后才能解锁一个功能。进化时大多数随从获得面板+2/+2(意为+2攻击力+2生命值),部分特殊随从+1/+1甚至攻击生命不变。并且或会获得突进(即,当回合能直接对方随从但当回合不能攻击敌方英雄)。有些随从会在进化时触发特殊能力。后手玩家会比先手玩家早一回合进化同时多一次进化机会。因此进化机制为后手玩家提供了更多返场可能。是平衡后手劣势的一个重要补偿。

  其次就是卡牌设计。影之诗的卡牌设计很有创意。比如“次元超越”。“次元超越”的效果是在本回合之后,追加自己1回合。而炉石直到安戈洛才有类似效果的卡,这证明了影之诗并不是一个炉石的跟随者,在很多方面已经超越了炉石。

  第三个显而易见的关键点血量,影之诗的英雄仅仅20点血,这导致游戏快攻和铺场打法格外强势。虽然在第四回合可以进化随从,但一次只能进化一个,如果在前三回合失去太多生命值,是难以在后几个回合挽救过来的。

  进化后的随从除了数值变化外,卡面上的立绘也会有细微的变化

  更广阔的卡组设计空间

  讲完了游戏机制,讲讲游戏设计者的理念。暴雪爸爸一直有个坏毛病就是一直想竭尽全力的“教玩家玩游戏”。炉石也是如此。自从古神版本之后,强迫玩家去玩某一个套路的倾向越发明显。另外炉石对于“随从”交换理念的痴迷,导致炉石对于otk卡组的不断的削弱,从冰法到奴隶主再到咆哮德,凡是能打成otk或者有otk倾向的卡组都被削过。在这一点上影之诗显然要更加的百花齐放。在影之诗卡组可放3张牌相同的牌,包括虹卡(传说卡)都可以放三张。因此多了更多套路,但也造成很多卡组打到后期变成类似神仙打架的奇特效果。更何况影之诗并不限制otk类型的卡组的出现,甚至存在类似“暗黑大法师”这种直接宣告胜利的卡牌。

  而不同的主战者虽有各自的职业特色,但并没有英雄技能,这使新卡设计时也就不被英雄技能所限制,每次出现新卡总能看到各种更有趣的机制出现。

  令人惊讶之余,仍有令人失望之处

  对战的ui确实令人难受,随从攻击和法术释放时没有实打实的操作反馈感,取而代之的是华丽到让人感觉有点不适的特效。

  此外平衡性也是个问题,游戏中快攻过于泛滥不仅让很多玩家苦不堪言,更是对新人的有力劝退。

  但让我让我最大的不满大概是不能尽情的欣赏卡组里的小姐姐了吧。炉石在战斗时,点击炉石的卡面,能看到放大的卡面。而影之诗战斗时,却没有卡面放大的功能。让我没法在等待对手操作之余欣赏卡面上那些或是漂亮或是帅气的各色人物(影之诗的战斗背景没有能和玩家互动的东西)。虽然在游戏的主页面我能看到自己卡组卡牌,但是我总不能一直盯着主页面看吧,毕竟这还是一个卡片对决游戏。玩家的大部分时间还是在战斗中度过的。

  《影之诗》是一款颜值和游戏性都十分出众的一款游戏。喜欢集换式卡牌游戏的值得尝试。喜欢acg的玩家也不容错过。

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