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不能钓鱼的游戏不是好游戏,之所以我在这抛出这句话,并不是要在一个战棋游戏里挑没有休闲养成玩法的刺儿,而是,在《风色幻想命运传说》中,当真有钓鱼系统存在。
从战场中撤离后,角色们就会摇身一变,穿上另一身装束,压缩成一个Q版的形象来享受自己悠然的闲暇时刻。
是不是听起来很耳熟?没错,就是我U.M.R哒
是的,没错,写在本店招牌上的策略战棋只是游戏其中一个主要内容,厌倦厮杀之刻,也有一个世外桃源给玩家提供了休闲养成玩法,此玩法与传统RPG的角色养成类似,玩家可以突破关卡地图的桎梏,在一张可自由探索的大地图上完成任务,收集道具,钓鱼种菜(?
即便不放在一个战棋游戏中,游戏的RPG玩法也做得相当完善了,以小时计的地图探索足够吞掉玩家大量的游戏时间,几个风格各异的地图场景也做得有模有样,体验下来最大的感想就是,如果在地图上添加一点儿战斗环节,就是完全在玩另一款游戏。
不过这个玩法实在有点肝,我也没有深度体验,还是那句话,自动寻路虽然方便,但也会直接将你的游戏过程变质为一个功利获取资源的流程,要不要用,还是先问问自己,是想体验游戏这方面的玩法,还是只想赶快获得奖励。
▲部分地图场景展示
不知在游戏中添加这样一个与本体“策略战棋”大相径庭的玩法是为了丰富玩家的游戏体验还是为了传承《风色幻想》RPG系列的经典,反正将游戏资源散布于两种玩法中,肝度实在有点太高了,如何保证肝度不影响RPG养成玩法休闲的感觉,是游戏还要面临的一个关键问题。
在近日进行的三测中,游戏仍存在一些严重的问题,刚打开游戏就能感受到,卡,非常卡,应该是不少玩家的第一印象,游戏中也存在一些恶性bug,例如某角色站在某位置上会直接导致游戏卡死,场景中可交互物品互动反馈不正确等,都会直接影响游戏进程,甚至让玩家直接卡死在某关无法推进,除非他能耐着性子找到不触发bug的方法——
幸好游戏还处在测试阶段,这些严重影响游戏体验的问题还可以去改善。
从二测到三测,《风色幻想命运传说》几乎进行了重置级别的修改,站在粉丝向的角度来看,这样一款复刻了原作经典角色与剧情,制作也符合当下手游选择取向的游戏,已经算得上是一部不错的作品,从制作组的毅力来看,这款游戏肩负的使命不只是在粉丝群体中拼出成绩,还要走向更大众的玩家视野。
面对其他优质手游的竞争,《风色幻想命运传说》还不具备力压群雄的实力,想要在口味愈发挑剔的大众玩家之中立住阵脚,还有相当长的一段路要走。从千禧年穿越而来的《风色幻想命运传说》究竟是奇迹制造机,还是闪烁后便熄灭的萤火,让我们拭目以待吧。
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