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在游戏当中,天狼星阵营的玩家无法对莫比乌斯阵营的玩家造成任何伤害,并且莫比乌斯角色的移速要显著高于天狼星角色,场景内也没有可互动的物品拦住莫比乌斯追击的道路。
所以传统形式的“遛鬼”在零号任务中已不再适用,一味地逃跑最后只能落得个出局的下场,虽说零号任务剥夺了玩家调戏鬼的权力,但也给予了作为天狼星玩家新的能力,变装。
撂倒场景里落单的NPC,就能摇身一变成此人的模样,以假乱真。混入相似的人群后,前来追击的莫比乌斯便难以发现,不停地变装,潜行,利用人群为自己掩护,从而达到窃取密码的目的,天狼星的玩法重点从“怎么逃跑”转移到了“怎么欺骗”。
为了让伪装更真假难辨,天狼星玩家还能模仿周围npc做出和身份相关的动作,这要比经典的“躲猫猫”类型游戏更加融入环境,玩家在大部分时间里不需要在原地呆呆固定,而是可以通过频繁的小幅度移动来欺骗视线。
这就更加考验玩家的心理博弈能力和眼力,怎么辨别出混入人群的特工,成了另一方玩家将要面对的一个难题。
能变装的“杀鸡”游戏,零号任务已不是首例,在前不久也小小火过一把的非对称对抗游戏《Propnight》中,玩家也能化身为场景中的物品,以物品的形态在地图中翻滚,跳跃,隐藏,尤其是变成一些小东西的时候,更加方便隐藏在犄角旮旯里,躲避即将到来的追杀。
▲车轮滚滚!
但不管变身功能有多花哨,“后撤步”、“大跳”等身法仍旧是此类游戏从屠夫的追杀中逃之夭夭的主要倚仗,为了突出变装和潜行的玩法导向,零号任务的解决方法也很简单,直接取消跳跃按键,缺少了秀身法的支柱,天狼星玩家只能在变装欺诈方面多花点心思。
▲高级的特工,即便是女装也毫无压力
至于莫比乌斯阵营则与传统的“屠夫”玩法相似,选择拥有不同技能的莫比乌斯,追击并淘汰天狼星玩家,守尸,守点,阻止对方窃取密码并成功逃离,在莫比乌斯阵营方面,零号任务则没有做出什么创新性的突破。
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