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与其说零号任务展示的是一场特工与保卫,正义与邪恶之间的情报对决,倒不如说是一场剧本杀局中的网红秀。
缺少对场景的搭建,气氛的营造,将更多的笔墨用在了刻画角色上,进行一场零号任务的游戏,就好像在一个简易的摄影棚中,看着一群大牌明星出演一场身份既定的剧本杀一般。
▲场景一直是网综剧本杀的一项硬伤
出自网易之手的游戏通常少不了完美“网红脸”的俊男靓女,高挑纤细的身材,柳眉杏眼的脸蛋,诱人轻薄的衣物,粉黛浓抹的妆容。工厂格式化出品的网红角色实在是屡见不鲜,不得不说,在二次元卡牌游戏带来审美疲劳的同时,猪场这套“网综”风格的3D人物与所谓“媚宅”没有什么实质区别。
不仅是选角网红,就连游戏内容也多少有点综艺化的影子,在成功逃离莫比乌斯的追杀后,不再是心跳逐渐平复的特效和“成功脱逃+100”的文字,而是会在人物头上浮现一个非常有综艺风格的气泡“吓死我了”。
诸如此类还有双方玩家擦肩而过时,天狼星玩家头上浮现的“害怕”以及发现隐藏的天狼星玩家,莫比乌斯玩家头上浮现的“菜”等,当这些气泡浮现时,真的有一种强烈的,正在看某网络综艺的既视感出现。
游戏里还有一位相对独特的英雄,胖达。胖达是一位来自于蜀中的熊猫皮套人,操着一口郫县豆瓣味儿的四川话,他语气轻松,动作悠然,甚至有点博人一笑的滑稽,一点儿都不像置身在一场危机四伏的情报作战中的保卫者,更像是来参加某综艺,为了综艺效果而出场的配角艺人。
总之,不论是在人物塑造,游戏过程还是场景搭建里,过于网红综艺化的零号任务没有让我代入到紧张的特工工作中,而是更多作为一种观众的身份来参加游戏,也许只是单纯为了迎合年轻人的喜好,但总让游戏多了那么一些“零食风味”。
在体验了几把双方阵营的游戏后,我深刻地感受到零号任务还欠缺一些必要的平衡性。
平衡性的欠缺是针对于对局双方的,首先就是莫比乌斯英雄之间的强度差异:强攻型英雄要显著强于侦测型英雄,还不止是一点点。
▲目前版本中,如果你要跑,监察之眼这辈子杀不掉你
造成这种情况的原因在于,莫比乌斯玩家在攻击后将会有一个超长时间的后摇,以供天狼星玩家获得拉开距离的时间,同时天狼星玩家在不被攻击一段时间后会缓慢回血。
这就导致了缺少攻击型技能的侦测型英雄,只靠平A造成的伤害甚至低于对方回血的速度,只要天狼星玩家摸到一个可以自由上下的管道,那么侦测型英雄,尤其是监察之眼,就已经完全失去了游戏体验。
而强攻型英雄则拥有一套技能秒人的能力,还拥有突进型技能,天狼星玩家如果被其发现,不交出几个道具很难逃脱,这也是为什么现在对局中莫比乌斯玩家多为强攻型的原因——不做追逐猎物的猎犬,就只能做受人摆弄的宠物。
其次,变装功能的局限性也让辨别伪装似乎有迹可循,诸如清洁工,工程师或厨师都是容易落单,容易被新手玩家选做伪装的身份。这就导致了这几个模型格外受到照顾,当莫比乌斯寻找混迹在人群中的天狼星时,尽管你伪装得再像,他还是会优先试试这几个常见模型是否有假。
除了限制玩家操作空间的平衡性问题外,游戏中还有大大小小诸多恶性问题,例如进入游戏时会强制返回登陆界面,远处的人物因帧数难以辨别行走和跑步的状态,道具打出却没有相应效果等……
最重要的是,游戏还未实装天赋系统,天狼星也未设置任何职业特色,所以天狼星玩家每一把的游戏都是类似的,只要玩几把之后,就会因为重复的游戏过程而感到无聊,这也是目前队列中莫比乌斯玩家过多的原因之一。
如果零号任务游戏内容还只停留在宣传中那般时,我一定会被其新颖的题材所吸引,进入零号任务的测试后,也确实品尝到了游戏题材所带来的新鲜味觉。
但游戏能带来的甜头也就到此为止,糟糕的游戏体验昭示了目前游戏仍是半成品的事实,网综化的整体观感减少了带入感,欠缺的平衡性也让每一把对局都是相似的“功利”。
当然不爱网红脸也只是个人观点罢了,如果能够在正式服中修复游戏中的种种问题,轻松的短时对抗还是挺合适闲来无事时来上一把。
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