四、英雄调整
(一)英雄技能描述优化
优化更新了存在问题的英雄技能描述,使得更易于阅读和理解英雄机制
(二)英雄平衡调整
云中君
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感;另外2技能抵挡控制的奖励不够明显,我们将在效果和表现上都对其进行强化。并且,现在只要使用二技能都可以获得基本的气息回复,为二技能的使用提供了保底的收益。
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20->25
二技能:成功免疫控制回复50点气息->使用技能后固定回复20点气息,成功免疫控制重复射出羽箭一次
三技能:移除落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
项羽
我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。
三技能:移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
三技能:新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高造成基础值3倍的伤害
金蝉
我们发现金蝉目前自保和清线能力较弱,我们尝试加强其被动对金蝉的保护,同时增加二技能激活法器后对于兵线的额外伤害,使得金蝉能够更好的自保和发育。
被动: 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30%
新增二技能全部激活法器后对小兵和野怪额外50%的伤害
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