二、全明星计划
(一)英雄品质升级
雅典娜
雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合全明星计划的理念,我们对她的一些技能进行了调整,以进一步凸显她的特色和长版;调整后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招会将减速效果进行前置,同时通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高额的伤害并提前移动;体验服期间我们也会对持续观测雅典娜的数据变化并收集大家的意见和建议,欢迎大家尝试体验雅典娜的改动方案。
被动技能:增加周围队友20%移速 → 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
二技能:总后摇时间0.5 → 0.4s;可取消的后摇时间0.35s → 0.2s
三技能:雅典娜举起圣盾并获得护盾,期间免控,并减少周围敌人30%的移动速度,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成360(+180/Lv)(+0.9Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层,可以提前移动。
冷却时间:22s/20s/18s
(二)英雄可选式体验
三街工作室通过在上个版本与众多“共创策划”一起努力尝试和验证,我们会在这个版本上线一种新的英雄调整方案。
我们会尝试对局内一部分玩法比较单一的英雄,加入“可选式“的机制调整。调整后,玩家可以通过在局内商店购买装备“专精装”,在本来玩法和新玩法间实现切换,选择自己更喜欢或者更适应对局情况的玩法方向。
从而可以更好的实现“英雄全明星”的目标,让每个英雄都有自己的高光体验和更丰富的玩法选择。
本次,我们基于各位“共创策划”提出的方案,并结合英雄自身的情况,以及测试之后玩家的反馈,对张飞和达摩两个英雄进行了调整,通过专精装为他们增加了新的玩法方向。
张飞——”进攻性”方向选择
张飞是我们局内一个非常有特色的英雄,特有的变身机制为玩家带来了不错的体验,二技能带给队友的护盾也具有不错的保护作用。但同时,他在“未变身”状态下,输出技能不足,清兵能力较差的特点,也限制了他在局内的可能性,并让部分玩家在人形态的时候体验不佳。
张飞增加了专精装“虎啸”与“震军虎啸”,让他在局内可以选择更具进攻性的打
虎啸
装备价格:300金
被动-专精(张飞):【守护机关】和【崩裂践踏】释放后对附近的敌人持续造成法术伤害,【守护机关】可对敌人造成物理伤害,但不再对队友生效
震军虎啸
装备属性:
+80 物理攻击
+800 最大生命
合成路径:虎啸+风暴巨剑+红玛瑙
装备价格:2100金
被动-专精(张飞):【守护机关】和【崩裂践踏】释放后对附近的敌人持续造成法术伤害,【守护机关】可对敌人造成物理伤害,但不再对队友生效
被动-力量进阶:当额外物理攻击达到250时,【守护机关】和【崩裂践踏】命中后还可减少目标150物理防御
(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)
通过购买专精装,张飞可以将自己切换至进攻性方向。人形状态时,他的2技能将不再为队友提供护盾,但同时,2技能落地时会对周围敌人造成物理伤害。同时,人形状态与变身状态下,释放2技能后,还会对周围敌人持续造成魔法伤害.
装备专精装的状态下,张飞的保护能力会有所降低,但是进攻能力与清兵能力都有提升,为偏好进攻的玩家,或者需要主动进攻、清兵的对局,提供了选择。
达摩——”稳定性”方向选择
达摩的玩法以三技能的击退/眩晕效果为核心,一旦成功,可以带来非常不错的高光体验。但是因为机动性以及击退距离的限制,使他在局内实现“击退/上墙”的效果比较依赖特定地形,发挥较为不稳定,影响了部分玩家选择他的意愿。
达摩增加了专精装“重拳”与“无相重拳”,让他在局内可以选择更加稳定的玩法
重拳
装备价格:480金
被动-专精(达摩):【真言·普渡】范围更大,击退更远,【真言·普渡】附带的斩杀伤害降低50%
无相重拳
装备属性:
+80 物理攻击
+200 物理防御
合成路径:重拳+荆棘护手+铁剑
装备价格:2070金
被动-专精(达摩):【真言·普渡】范围更大,击退更远,【真言·普渡】附带的斩杀伤害降低50%
被动-力量进阶:当额外最大生命达到2500时,【真言·普渡】的撞墙晕眩时间延长0.5秒
(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)
未出专精装
专精装
通过购买专精装,达摩可以将自己切换至更加稳定的方向。购买后,他的三技能会拥有更大的命中范围以及更远的击退距离,以帮助他更加稳定的实现开团,以及上墙眩晕效果。但同时,三技能的二段造成的斩杀伤害,也会降低50%,以实现两种玩法的平衡。
装备专精装状态下,达摩可以获得更加稳定的控制和开团手段,但同时伤害和爆发能力会有所降低,为使用达摩的玩家增加了追求稳定性以及面对缺少控制开团难度较大对局时的选择。