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《王者荣耀》6月23日更新 s24赛季新英雄云缨玲珑夺宝上线

2021-06-23 10:34:10

(六)兵线调整

1.兵线整体成长表现升级

兵线输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速和攻击力的成长

后期大家可以更直观的感受到小兵的输出提升,也更符合后期激烈的战斗氛围。另一方面也避免了单纯攻击成长时,后期小兵单次攻击造成大量伤害,给玩家带来的不可预期性。

本次调整为单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。

2.20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级

本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”

游戏进行到20分钟时,游戏会进入到决战阶段,局内小兵的属性会发生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会更高,但是目前对这部分的信息传达并不到位,因此我们做出了优化。

3.超级兵对攻节奏调整

这次更新后,稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏

一直以来,局内出现超级兵后,兵线之间的对攻节奏会有些过快,导致玩家始终感受到比较大的兵线压力,处于“被动防守”的状态,基于此我们做出了优化。

4.小兵滑步问题修复

修复小兵在攻击时,偶现攻击间隔原地行走的滑步问题

5.炮车与防御塔对攻的信息传达优化

升级了防御塔和基地水晶受到【炮车】或【超级兵】攻击时的受击特效

炮车兵与超级兵对防御塔的攻击会造成更高的伤害,这部分信息表达一直以来不是很理想。本次升级后,这部分信息进行传达,将更加符合预期。

(七)一塔后血包表现调优及机制微调

对一塔后血包进行了表现调优和机制微调,以提升游戏整体品质并优化玩家间的博弈感受

1.修复了血包出生动画反复播放的异常

2.血包表现细节升级

增加了塔后血包和地面的衔接,使其可以更好的融入场景当中

增加了塔后血包被吃后的消散过度阶段,使表现更加自然

3.塔后血包博弈细节调优

调整后,对于敌方的塔后血包,不论是否满血满蓝,都可以将其“拾取”

对于己方的塔后血包,保留只有非满状态情况下才可以进行拾取的保护机制

在之前的峡谷中,为了防止玩家对塔后血包的误踩,玩家在满状态时是无法拾取塔后血包的。但是在玩家进行对线时,“吃掉敌方的塔后血包”这一情况也经常存在。在这种时候,如果因为满血满蓝而无法完成“抢塔后血包”操作,明显不符合进攻玩家的预期。因此,我们对这一细节进行了调整。

(八)英雄分路优化

刷新了部分英雄的分路推荐

司马懿:中路/打野 → 打野/中路

芈月:对抗路 → 对抗路/打野

典韦:打野/对抗路 → 打野

亚瑟:对抗路 → 对抗路/打野

马超:对抗路/打野 → 对抗路

老夫子:对抗路/打野 → 对抗路

张良:中路 → 中路/游走

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