(三)装备平衡性调整
巡守利斧
出打野刀带惩戒一直是对抗路的可选打法之一,巡守利斧系列装备也是很多对抗路英雄以及打野位英雄的选择,但就目前的情况来看他们之间有一些失衡。经过上一版本的更新后,对抗路出巡守利斧系列的强度表现要略强于打野位,因此从平衡打野刀在对抗路和野区的强度角度出发,本次我们将小幅回收巡守利斧系列装备在线上的强度并增强其打野的能力,从而使其在对抗路和打野两个位置能达到更好的平衡。
被动-奖赏: 最大层数:15层 → 20层
被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害
巨人之握
被动-奖赏: 最大层数:25层 → 30层
被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(1.1%+0.03%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害
痛苦面具
痛苦面具在之前的版本中经历了异常修复和数值调整,叠加效应使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
反伤刺甲
谁的衣柜里不会常备一件反伤刺甲呢?
反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们对它的效果触发条件做了一些调整。被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
(四)视野精灵表现优化
我们对二塔后视野精灵进行了整体优化,使它的表现更清晰,更易用,同时也使双方有一定的博弈和对抗空间
1.机制调整
视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野
发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁,同时获得1金币。
2.可见性调整
视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见
视野精灵藏在草丛中时,需要进入草丛才可看到。
3.持续时间和冷却时间调整
持续时间55秒→60秒
冷却时间180秒→120秒
(五)草丛体验优化
草丛是王者峡谷中对抗博弈的重要舞台,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多玩家都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。与此同时我们也同样意识到,当前峡谷的草丛也存在一部分体验问题。首先,俯角视角导致较高的草丛挡住部分模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类的问题在峡谷中偶有出现,对此,我们提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为大家带来更高质量的对抗体验。
1.视觉表现优化
优化了草丛边缘,去除草丛团外多余的杂草,保持整体边缘的整齐规范
让草丛底部边缘保持简洁,减少多余的、影响视野认知的杂草,让视野边缘更加清晰
降低部分草丛的高度,让俯视角下的英雄更不容易被遮挡
2.视野底层逻辑优化
优化了草丛的视野网格,让视野区域更加的平滑和规整,让大家更好感知到草丛的视野区域并拥有更好的对称性
3.部分草丛调整后视野的变化
在运用了新的视野机制后,我们尽量保持新的草丛视野体验和往前版本的一致,但因为底层逻辑的变化,部分草丛视野的位置会跟以前有细微的差异