(四) 对抗体验优化
为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。
王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。
清晰度优化
血条的UI样式更新
①野怪血条样式更新
为了优化打野玩家的体验,我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值,以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。
②扣血反馈强化
增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。
③目标选中方式调整
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:
④控制状态的展示优化和bug修复
我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示】;
增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;
⑤施法条和蓄力条的区分
现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。
⑥无法选中效果强化表达
鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;
⑦魔女斗篷的魔法护盾展示
一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:
⑧升级数字强化
为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现
⑨语音图标的展示位置调整
为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;
⑩调整了局内mvp图标的展示位置