装备调整
我们移除了所有单件可合成装备,并且新加入特性装备,调整原有装备的特性效果及数值
明确装备回合掉落阶段,移除装备掉落方差,固定掉落数量等等
装备掉率
1、5回合掉落1星装备
10、15、20回合掉落2星装备
25、30、35、40回合掉落3星装备
10203040回合固定掉落2件装备
新增装备
冷静之靴
40%受击回蓝
秘法之靴
40%进攻回蓝
急速战靴
25%攻速
符文大剑
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加20点法攻,最高15层,初始1层。
巨人之握
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加75点生命,最高15层,初始1层。
贪婪之噬
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加10点物攻,最高15层,初始1层。
救赎之翼
唯一被动-救援:生命低于50%时与血量最少的友军同时获得护盾
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
冰霜长矛
40物攻
霜冻:普攻有30%概率冰冻敌人,每3秒触发一次
末世
40物攻
普攻造成6%当前生命伤害
泣血之刃
150物攻
30%物理吸血
影刃
30%暴击
唯一被动-暴风:暴击后提升自身70%攻速,持续2秒,4秒冷却
冰霜法杖
100法攻
唯一被动-结霜:技能命中敌人时,20%概率冻住敌人1秒,每6秒触发一次
噬神之书
130法攻
唯一被动-嗜血:增加40%法术吸血
反伤刺甲
250物防
荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的30%以法伤的形式回敬给对方。
红莲斗篷
900生命
献祭:每秒相邻格子内的敌人造成使用者自身最大生命5%的法术伤害
爆裂之甲
1200生命
无畏:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%,这个效果最高可以叠加10层
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