特种:红
天赋:
初始天赋:无天赋
精英化1:入刃
每次攻击至少造成20%攻击力的伤害
精英化2:刺骨
每次攻击至少造成25%攻击力的伤害
技能:
处决模式
[被动]
持续时间:10s
部署后立即提高攻击力45%,并获得20%物理闪避(3级)
狼群
[被动]
技力消耗:28
部署后立即击晕周围所有敌人1s,并对其造成相当于攻击力160%的物理伤害(3级)
评价:
天赋乍一看不错,其实挺废的,基本上是个白板技能。因为一技能的存在基本触发不了,触发了上限也太低。
一技能很不错,放置立刻生效,但等级不高的话效果不明显,不过上限还是很高的。
二技能类似扔个震撼弹过去,可惜控制效果不明显,只能在怪多的时候勉强拖一下,或者来打断法师的捆绑,挺鸡肋的技能,红本来就不适合正面去面对复数敌人。
红这次测试挺尴尬的,不是说不强,而是想要真正发挥作用需要投入大量资源,与亲民的砾相比就相形见绌了。红练度不高时生存能力很低,非常的脆弱,很看闪避触发与否。红的定位还是去处理某些麻烦的单独敌人(比如迫击炮,弓箭手),而练度不高导致其没怎么输出就躺下来,还不如砾拖一拖。
红还是要练的,但要做好投入大量资源的准备,不要把她当成砾那种单纯去送的,而是看做一个输出补位的尖兵,真正成型的红还是很强的。可以先练个精1,重点培养还是推荐在队伍主力成型之后。红的天赋太丢人了,希望之后能改改。
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