明日方舟干员黑
1.干员属性
特性:高精度的近距离狙击
最终cost:18
最终生命:1833
最终攻击:940
最终防御:225
最终法抗:0
攻击间隔:1.6s
在狙击干员中,黑具有很卓越的面板,攻击范围和定位类似于普罗旺斯,牺牲了攻击范围换来了高额的面板和近距离的爆发,但是在面板上黑全面超越了普罗旺斯。二者的攻击机制设计不同。普罗旺斯的手短缺点同样体现在了黑身上。
2.技能天赋
天赋1:破甲箭头
(精二满潜)攻击时,20%几率当前攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒。
加攻减敌人防,提升输出的技能,降低防御力在搭配物理阵容时有一定的辅助能力。
天赋2:交叉火力
(精二满潜)场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有狙击干员的攻击力+10%
狙击拐,加成还算高,可以同时加给所有狙击单位。
技能1:强弩
(10级)下一次攻击的攻击力提高至220%,且天赋发动概率提高至80%。【攻击回复,自动触发,消耗3】
攻击回复技能,可以配合陈组成普攻阵容,简单无脑不需要操作,输出平滑。
技能2:暮眼锐瞳
(10级)攻击力+130%,天赋的发动概率提高至150%。【自动回复,手动触发,初始技力20,消耗技力30,持续时间40s】
完全被三技能的光芒掩盖,如果说一技能在攻回队伍中还有出场价值,那么这个技能相比于三技能实在是太平庸了,只有在三技能攻击距离受限的时候更适合使用。
技能3:战术的终结
(10级)攻击范围改为前方4格。攻击间隔略微增大(+0.4),攻击力+180%,天赋的发动概率提高至100%。【自动回复,手动触发,初始技力12,消耗技力25,持续时间25s。
黑的恐怖攻击力被手短限制得很严重,这个技能虽然让攻击范围变窄,但是加长了攻击距离,至少稍微注意站位,手短的缺点就可以完全被克服。被动加持和技能本身的攻击力加成,使得很少有人能够抗住她一枪,破甲和高攻击力使她在面对物抗怪得时候依然有一定得输出,而不会像某天使一样抛光。本身因为低段数高攻击得特点不需要拐得支持。
3.干员总评
首先黑并不是传统狙击,她的特点在于可以忽略一定程度的护甲输出,同时有一定的辅助能力。但是缺点是手短,作为六星的培养成本又很高。如果是新入坑的小伙伴只为了追求强度之外不推荐投入过多资源培养,不过相信大部分养老长草博士完全不会在意这些,好看就完事了。