看看这个版本修女各个流派的表现吧:
一、祈祷流
【流派介绍】
很多人觉得祈祷流弱,因为拖。其实不然。
祈祷流的强度是非常高的。不过相对来说,需要动脑。对卡组的构筑有一个比较高的要求。
祈祷流有2个关键词
1:加速回合 2:过牌
成形祈祷流有以下表现:
1.能够第一回合内抽出所有的祈祷并挂上
2.每回合至少有4回合的加速(保证所有祈祷每回合炸一次。)
而修女,过牌的数量虽然并不少,但是也不算特别多。
所以,祈祷卡的携带就需要认真的取舍一下。
如果带过多低质量的祈祷(比如攻击祈祷,愤怒祈祷,生命祈祷这些。),就会影响高质量祈祷的效率。
还有些人喜欢用天罚过牌。
但是天罚+刺伤可以说是祈祷的最强输出手段,如果把天罚用于过牌,过于浪费。
【版本改动】
招募信徒(噩梦4解锁):这个祝福可以说是大大增加了祈祷流的效率。单纯的看这个祝福,可能只是1.5倍加成,但是他和“月光启迪”有神奇的配合效果。
首先,挂上一个5回合的祈祷,由于招募信徒的效果,会多一个10回合的祈祷。
如果拥有月光启迪。那么祈祷回合数变成4 招募信徒会多出一个8回合的祈祷。但是这个又会计算一次月光启迪,最终变成7回合。
也就是说这俩buff一起的时候,你每挂一个祈祷,就可以白嫖4回合。非常的舒服。
同时,招募信徒还大大增加了祈祷的数量。
悼唁:
这张卡在上个版本是回合数+5效果加倍。可以说是毫无卵用。
经过了一次加强后,就等于白嫖了2回合。
由于悼唁可以翻倍场上所有祈祷的效果,那么场上祈祷数量越多,自然功能也就越强。
而招募信徒翻倍了祈祷的数量,那么自然也就翻倍了悼唁的强度。
这样一来,祈祷ftk从困难难度也变成了简单难度。
不过,祈祷流也失去了速度祈祷。本身速度祈祷和祈祷流有着一个特殊的配合。由于已经删了,就不鞭尸了。
况且福音和悼唁已经解决了这个问题。
总的来说,这个版本可以说是得到了非常大的加强了。
二、忏悔流
【流派介绍】
这个版本的忏悔应该是修女的亲女儿了,改动非常多,也非常强。
先从老版本说起。
忏悔流,最重要的是“忏悔的效率”,也就是忏悔的叠加速度。
由于是一个持续增长。所以只要保证自己的存活,就不用担心输出的问题。
所以老版本很多人选择了“苟活+忏悔”的思路,可以说是比较正确的思路。
但是新版本,增加了许多的东西。
这使忏悔流完全没有了苟的必要。因为输出足够高。
【版本改动】
首先是忏悔本身的改动:
1. 一星忏悔和两星忏悔的数值调整为了3和4(神父:我的高级忏悔怎么办——当然是变成5了)
2.由回合开始触发更改为了回合结束触发(这样就可以少挨一回合揍了)
3.苦修由行动牌变为了咒术牌,这样,不仅可以被法术膨胀加成,也可以不用为行动力担忧了。
(虽然恶魔天平改成了行动牌)
新装备:忏悔录 可以说是忏悔流的MVP
(由于对自身造成伤害还致死,也称遗书)
每回合白送一张忏悔,大大提升了忏悔的效率。通过一些手段增加忏悔录的数量之后,基本上每回合可以做到5-6张忏悔。效率非常高。
区区2生命对于修女来说,不足挂齿。
如果觉得这个伤害有威胁,那么找一个生命护符,就可以轻松解决。如果没有找到生命护符,那么稍微找点回复,也是完全够用。
新祝福:忏悔之灵(噩梦3解锁)
没啥好介绍的,忏悔效率拉满。
新祝福:正义审判
可以说是全流派通用的buff。都增加了修女的输出,而且由于不断叠加,本身这个祝福的伤害也会越来越高。
并且,这个祝福的判定顺序是在忏悔伤害之后的,也就是说你这回合的忏悔伤害也会增加在正义审判的效果里面。
总的来说,忏悔的输出现在非常的高。
基本上配合2技能,就可以造成300左右的伤害,等到怪出手的时候,你已经身上挂着将近100层的忏悔了。
这时候。你还需要苟活吗?
我可是修女!修女要什么盾!要什么治疗!!!
(当然,由于忏悔数量的增多,蓝量是个需要注意的问题。一般祝福魔术技巧可以搞定。如果没有的话就带点蓝呗。而且恶魔天平也能回蓝,非常灵活。)
三、天国的盾刺流
修女不配玩盾刺
(喂喂!这台词怎么这么耳熟啊)
原因:
1.这个版本没有任何适合盾刺的祝福
2.盾刺修永远的失去了最核心的卡:罗生门
3.高层噩梦非常克制。
还是介绍一下吧,正好在这里祭奠一下死去的盾刺。
在“地刺术”这张卡第一次出现的时候,可以说是盾刺牧的巅峰。
那个年代,忏悔还是回合开始触发,还没有什么效率。
祈祷还没有福音和悼唁,可以说是效率偏低,而修女又空有一堆盾。
所以地刺术瞬间就成为了修女的最强输出。
而且当时,第一章就可以找到地刺术。构筑难度可以说是极低,非常轻松。
第一章找个地刺,第二章找个祝福,然后随便找点蓝,拿点过牌法膨,成了。
叠盾,地刺术。简单,粗暴。高效,快捷。可以说是风靡一时。
甚至当我介绍祈祷的时候,有一堆盾刺玩家跑过来和我杠“玩什么祈祷,玩盾刺啊!”
之后,出现了第一次转折:
第一章无法获得地刺术。
地刺术作为盾刺的唯一输出,可谓是非常关键,第一章无法获得,就意味着初档无法解决这个问题,那么,就存在没能获得的风险。
于是出现了大量的空有一堆盾,没有地刺术的案例,这让盾刺牧的存在感逐渐变低
在最新版本中,出现了第二个转折:修女无法获得罗生门——失去了最快的盾的增长手段。
而关于噩梦高难度的激怒。
从噩梦5开始,第二章和第三章的怪会获得激怒buff,每两回合获得1增伤。
这意味着,怪的伤害会越来越高。
对于盾刺来说,最重要的是盾的效率。也就是盾的数量,盾的增长越快,那么刺的输出也就越高。
同样的,如果没有盾,那么自然也就没有输出。
可是,你的卡组是固定的。现在没有罗生门的情况下,你的卡组的盾的效率也是固定的。
也就是说,你是固定不变的,而别人是越来越强的。
当别人的输出大于你的叠盾速度的时候,你的输出会逐渐降低,直到0 ,当这种情况发生的时候,就必死无疑了。
于是,盾刺牧经历大起大落落落的一生之后,也到了谢幕的时候了。
走下舞台,发现了角落里同样经历了没起就落的火药,两人抱头痛哭。