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王者史上最超标英雄“疯狂的大乔”,ban率高达100%!

2024-01-10 13:08:13

大乔重做的意义到底是什么呢?很多人到现在都想不明白,因为大乔一直都是一个人气非常高的辅助英雄,就算是没有改版之前,玩的人也非常的多,虽然说这一次改版保留了她正常的玩法,但是却把她另一种专精玩法推到了一个极端。

料大家都没有想到,大乔会成为王者史上ban率最高的英雄,专精大乔上线之后,ban率直接来到了接近恐怖的百分百,其离谱的伤害和机制不仅遭受了各大玩家吐槽,就连一众主播国服都忍不住破防了。

那么我们来回顾一下这次王者史上最离谱的专精装改动。

老板大乔一技能击飞加伤害,缺点是输出手段单一,发育成型慢,这也是老板大乔无法打中路的关键原因之一,而新版大乔看似一技能没有变化,但是她保留了三技能,大家可以简单的理解为有两个一技能,并且两个技能交汇会有小范围爆炸伤害和减速效果,那么这就解决了输出手段单一的痛点。

二技能没有什么改变,都是只能让一个人回家,有大乔在的话会优先大乔,然后可以通过传送门快速回到原地。

而这次大招的改动也很关键,老板的大乔大招只有伤害和控制,不能叫人,完全摒弃了大乔最出彩的战略意义,而新版大乔的大招没了击飞,但是恢复了可以召集队友这个功能,这无疑让中单大乔的支援能力跟上一层楼,不过被召集过来的队友会在8秒后强制回归,也可以提前回归。

另外,这次大招改动还有一点很厉害,大乔如果在大招范围内受到致命伤害,就会直接变成无敌状态,然后强制回城,这可比隔壁海诺的时光倒流厉害的多了,不过代价是要增加大招CD50秒。

从加强角度来看的话,不得不说这次的改动确实非常成功,也确实是把强这个字用到了极致,简直强的太离谱了。我本来以为以前的专精项羽不会再出现了,但是现在的专精大乔只能说有过之而无不及。从巅峰赛和顶端排位的数据表现就能看出来,不管是高端局还是低端局,这个ban率都是快接近百分百了,所以这么改的意义到底在哪里呢?

如果说是因为要出皮肤,那出完赶紧改回去就好了,但是最近也没有传出来大乔新皮肤的消息,如果是为了《元梦之星》免费的星元皮肤的话,就一定把大乔改的这么离谱吗?而且大乔自17年上线以来,人气一直居高不下,虽然说确实被削了很多很多次,但是这个英雄机制摆在这里,所以她注定会有很多人去玩的。

但是现在这么一改,好家伙大家都不要玩了,像以前一些正常重做的英雄,基本上都是一些技能机制已经跟不上现在版本的英雄了,亦或者就是一些玩的人特别特别少的英雄,比如玄策、云中君和赵云,加强或者重做一下都还是能理解的。但是大乔,她要人气有人气,要机制有机制,从诞生到现在也没有说跟不上哪个版本。

而且现在王者已经有115个角色,有些强点有些弱点也是正常,甚至原始人和三体人的出现大家也都接受了,但是现在的专精大乔强的像一个概念神一样,什么“大招里受到致命伤害就会传回家,30秒CD变80秒”,4个技能里有2个击飞,3个爆发技能伤害还高(范围大而长还难以闪避),普通脆皮吃两个就驾鹤西去,唯一的非伤害技能又是概念级技能回城,能提前放,能给队友用,还能延迟用,甚至一张车票来程自带回程。一个角色技能自成体系,数值还高得离谱,操作还简单见人就134,结果她甚至是个辅助定位?

要知道专精装的初衷是让一个英雄有其他的玩法和思路,拿大乔来说,策划处心积虑地出专精转让大乔有中单和辅助两种玩法,但是出来之后出现了专精转独占鳌头的趋势,这是为啥呢?

因为中单和辅助都有自己的基本作用,中单的作用类型大体来说几点,一是小乔安琪干将拉这种具有高爆发和一点控制的炮台大法师、二是王昭君墨子西施张良这种纯纯工具人打控制、三是火舞婉儿貂蝉带节奏的法刺;而辅助的作用主要分为保护、开团和特殊功能性,比如鲁班大师的链子,瑶的护盾和蔡文姬回血,还有就是大乔的特色的传送摇人和快速回城。

那么再来看看这个专精装,我现在甚至不明白这个专精装的玩法是什么,他可以说结合了两个位置的优点并且拥有不俗的数值,有频繁低成本的高控制,有两个技能碰撞的爆炸伤害,还保留了定点回城,相当于增强版嫦娥回城被动,甚至大招在增加了伤害的同时保留了辅助大乔独有的摇人功能,当然最离谱的还是增加新机制“圈内不死”和无敌状态,隔壁弈星看了都羡慕哭了,然后后面策划发现过于强了,就把大招改为八秒强制遣返,这一改动颇有争议,增强削弱都有,但是对于大乔这个英雄依旧过于超标,所以导致了现在全段位在天上ban位下不来的状态。

而且在此之前的所有专精装一般都是做取舍的,比如老板的专精达摩,大招有了更长的距离,更久的控制,但是斩杀伤害削一半,老专精艾琳二技能不加大招层数,专精刘邦大招没有护盾跟免伤效果,但是专精大乔保留了全部的传送机制,一点没做取舍,还多个返程功能,原版大乔的强度就已经超高就,这个赛季地图扩大,要知道地图扩大对大乔这种英雄只会增强,既吃红利又加强,最后搞出了这么一个强度逆天的“三体人”出来。

除此之外,还有一种猜测就是官方想对大乔动刀很久了,之前大乔的上下限差距过大导致胜率还算正常,策划找不到理由削弱,但是这几年在职业比赛里面大乔成了非办必选的存在,甚至在巅峰对决中也是必拿。本想着先出保守专精结果没啥用,掀不起什么风浪,结果后面直接莫名其妙加一堆专精机制,而且明显感觉机制有点过于离谱了,搞得人人喊打大乔,想选还选不到,搞得大乔玩家从只在高分段被骂超标变成现在在各分段都离谱,现在这个局面,不削弱她吧其他玩家义愤填膺,大乔玩家也无可奈何根本拿不到,这样一顿操作直接把削弱合理化了,不过从这里也能感觉到策划一直在试图削弱英雄上限,试图让每个英雄都适合每种玩家。

总之,个人认为大乔一直是区别于其他辅助的存在,因为大乔不是被队友呼来唤去的辅助,而是队友需要她的回城,需要她的传送,以及二技能极限死里逃生那种刺激的游戏体验在所有辅助里面真的是独一档,传送机制在moba游戏里也是最具特色的一点,怎么说呢...这个英雄设计的很成功,但也很失败。

最后,还是希望王者不要一直逮着大乔藿藿了,辅助就好好打辅助,没必要硬把辅助赶去打中单,搞的大家都难受。

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王者荣耀
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文
游戏平台:iOS Android
更新时间:2022-07-01
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