就在最近王者官方公布了老牌法师优化的优秀获奖方案,其中有一条针对貂蝉的方案提到,将她二技能的机制改为霸体加减伤,以平衡貂蝉在后期的强度。
没事吧没事吧?这种无脑的修改方案你居然评选为优秀方案?首先这个提方案的人,已经被评论区扒出来是最高段位星耀五的选手,请问一个单赛季385场最高段位星耀五的玩家,对英雄调整的意见具有什么参考价值?居然能被评为优秀方案?
其次一个英雄是否超标,难道不应该参考大数据吗?貂蝉全分段胜率49%,其他两个分段也是50%出头一点点,一个在当前版本前期无法带节奏,输赢完全看队友,团战不能失误否则秒蒸发的英雄,她的超标点在哪?是胜率超标,还是禁用率超标?再者如果某个英雄的上限过于超标,那也确实该削,但是扪心自问一下目前貂蝉的上限真的很高吗?
貂蝉百强上榜一万一千两百多,比海月、火舞低700,比杨玉环低800,比婉儿、王昭君、奕星低1100,甚至比西施低了1400,有人问其他英雄更低你怎么不说?请大家看看貂蝉的登场率,现在上榜战力11200+,还是大量玩家高场次堆叠出来的,试问现在哪个貂蝉玩家不是大几百甚至上千的场次才敢拿出手的?
作为一款电子竞技moba游戏,不想着去优化需要大量场次提高练度来换取一点点强度的英雄,反而推崇工具人法师放线无脑挂边的畸形打法,请问这还是电子竞技吗?竞技游戏不应该是前期线上博弈打出压制甚至单杀的精彩操作吗?现在的工具人两三分钟直接挂边,四五分钟直接带着五个人压中,五人连体到处推塔,你想自己单带中路不挂边还要被队友骂,不让经济给打野还要被喷不会玩,快餐式的游戏体验,麻木而又机械化的对局,打了一把游戏就好像没打,小王你想看到的局面就是这样的吗?
其实在早之前大调一波貂蝉的被动减速,就是觉得她的强度已经趋近于平衡了,虽然说利用无敌帧无伤越塔什么的确实让人非常头疼,那也是玩家付出了相当大的练习成本,相对于更多的玩家来说更多感受到的还是二技能卡手的无奈,以及前期没冷却的坐牢,要是真的取消无敌帧是不是也得给大招加个霸体啥的。
作为一个貂蝉玩家,从开始玩到现在我最喜欢的英雄,场次也有千场了,只能说是看着她从巅峰到落寞,以前貂蝉至少是可以一打三的,现在一打二、一打单都很吃手法,二技能稍微有点失误就会被沉默被控,难道玩家靠手法赢来的操作就是比不上别人一套技能秒杀吗?而且我之所以喜欢玩貂蝉,就是喜欢挑战自己的极限操作,虽然也会有失误的情况存在,但是实现精彩操作之后就会很有成就感,我想大部分貂蝉玩家也是这个感受吧,相比于那些无脑抱团的,敢于挑战才是电子竞技精神吧。
如果说这个改动真的上线,那就意味着王者从此将没有法刺,没有法核,甚至没有中单,变成一个只有双辅助抢线挂边,然后强压你到50%胜率,利用胜负落差感强迫你投入大量时间,用场次换取段位的商业流水游戏,所以说小王长点心吧,不要再有什么迷惑操作了,真实的了解一下游戏环境,多从玩家的角度出发,良性的调整游戏环境。