最近在观察王者英雄数据的时候,突然发现西施最近强度有点超标了,巅峰赛和排位的出场率和胜率都越来越高,虽然之前只是改动了二技能,变为了可以自动追踪一技能,但是这几天看下来,包括我自己实操了几天,发现西施这波加强之后确实是有点变态了,直接化身金蝉plus版,甚至还能反向收割兰陵王~
西施在这次更新之前可以说是属于下水道英雄之一了,出场率和胜率普遍都不高,这次更新西施的二技能增加了一个新的效果,可以朝着被一技能命中的目标移动,简单来说就是,西施释放二技能,二技能会自动追踪被一技能拉中的敌人,不需要像之前那样,一技能得拉向二技能的位置才能有伤害,这次二技能可以自动追踪了,有点类似于金蝉的一、二技能,但是与金蝉不同的是,西施的被动是离敌人越远,伤害越高,二技能中心的爆炸伤害会翻一倍。
这次西施的加强是有目共睹的,巅峰赛和排位的胜率、登场率都嘎嘎上升,全段位出场率涨了1.7,胜率涨1.46,巅峰1350出场率涨5.2,胜率涨1.77,顶端排位出场率涨4.6,胜率涨0.93。
之前的胜率和加强后的胜率:
关于西施改动之后的玩法,有很多老西施表示:调整之后的西施变得不会玩了,那就先说一下老西施需要改变的打法习惯吧,以前西施打输出需要把人拉到二技能的球里,现在球会自动追踪了,所以就要改变一种打法,一二拉到球会追踪的话,一技能不用急着拉,可以等球快爆炸的时候再拉,以前是等敌人走出球再往球里拉,现在是等一会,可以想往哪拉往哪里拉,简单来说,就是不用拉也可以打输出了,第一套连招,一技能起手控,232放大,之后用1技能微调方向,再放2技能,跟进伤害,最后再1技能微调方位,最终放出2技能,再次补伤害,比较试用于卡视野或者是蹲人,拉人的时候直接一技能起手,主打一个让对面措手不及,这也是西施之间最常规的连招。
第二套新的连招212,拉到敌人不要急着去使用第一段拉,可以多放几个二技能去打伤害,因为现在球会自动追踪了,所以不用担心对面会跑掉,等一技能的标记快消失时,马上拉第一段,这样子就可以延长一技能的标记时间,当冷却达到30的情况下,就可以打出5到6个二技能的伤害,之前的西施有极限四拉,现在的西施有极限6球,这种5到6球的操作,在冷却达到40的时候,在实战中是很容易做到的,特别是打那种没有位移的前排,经过测试,15cd的时候可以达到极限5球,30cd的时候可以达到极限6球,cd越往上越容易打出来。
关于西施的出装也有了很大的改动,首先是第一套,也是最好用的出装:圣杯回响流西施,传统的回响流西施,最大的问题就是缺少冷却,然后身板还很脆,如果加了个圣杯的话可以完美解决上面两个问题,而且也不用害怕兰陵王和沈梦溪了。首先是出装铭文,带10个梦魇,10个虚空,5个狩猎和5个调和,这整套铭文配置下来,生命值直接加了600点,冷却也加了6%。
之前也说了西施最缺的就是冷却,所以前期会选择一个冷却鞋和圣杯,来减少cd时间,这样子直接到了36%的冷却,前期可以靠自己的冷却先当个工具人,帮队友建立一下优势,再去稳住自己的发育,因为有圣杯的西施发育速度是很快的,清兵的时候可以直接开大清,清兵肯定是不缺伤害的,就是前期打人的时候可能会有点刮痧,出完圣杯再出回响,西施的探草问题就得到了解决,同时回响能加7%的移速,这个时候的移速其实和出了疾跑鞋之后的移速,没有什么区别了,出完回响后,再出破茧之衣加法穿,破茧之衣会加1000点生命值,加上之前的一共就是2100点生命值,再接着还可以补一个冰杖,冰杖减速,也不怕拉不到人,还能加600点生命值和5%的冷却,最后一件装备可以根据局内情况来选择,对面没有出魔女的情况下,可以考虑出帽子,对面出了魔女的话,可以出法穿棒,如果对面有回血的英雄,需要出梦魇的情况下,可以把回响换成梦魇。
玩西施还有一些小技巧,升到四级后,如果射手强势直接放线给打野,去发育路挂边就行,尽量前期多帮射手推塔,推完塔让射手换线继续推,如果对抗路是马超、蒙恬这种大哥,也可以选择去对抗路挂边,帮他们建立前期优势,除此之外,改动后的西施也不再怕兰陵王了,西施二技能丢出去,预判预判兰陵王的位置,然后点击的同时,但不滑动一技能,如果二技能范围内有人,一技能会自动锁定,这下子反而是西施克制兰陵王了。
这次的调整也算是一定程度上改变了西施的玩法,现在二技能可以自动追踪一技能了,难度没有之前那么大了,而且西施要说难也不是很难,主要考验的就是一技能的准度,现在西施加强了之后,还是挺适合拿来上分的,感兴趣的玩家们可以去游戏里尝试一波。