王者体验服于近日开启了一个为期两周左右的调整测试,暂不明确以后会不会落地正式服但是这次的调整更新的确算是大改了。
首先中路法师吃不到线老被蹭线的问题得到了一丢丢改善,现在体验服的兵线三路交汇时间是一样的,而且小兵相互消耗的速度增快了10%,中路小兵也算是重做了,即提高了360的物理防御(换了一身衣服体现的确有重做),所以只要是物理输出的,不管谁来蹭线都会蹭的慢了。
其次发育路的河道精灵咕哒也被取消了,反而改在峡谷外面多了一只鸟,以前争抢河道的咕哒可能草丛两岸都蹲满了人,现在抢峡谷外的这只鸟可能就是单纯射手比手速和补刀的时候了,所以这也算是变相限制了双边阵容,拿个近战英雄是肯定抢不到这只鸟的,这只野怪的位置的改变也间接性降低了射手前期被抓的风险。
然后对抗路则是传送阵重做了,可以指定我方防御塔或者兵线传送了,支援会更及时,不过传送花取消了,想要传送就必须到阵里,同时对抗路还有一个小兵的攻击力提升的改动,也就是说边路的小兵消耗速度更加高于中路小兵,所以爱蹭线又跑得快的马超、关羽之流,如果去一趟中路蹭完线回来可能就剩一个小兵了,那么这样的蹭线收益就极其不划算。不过对抗路的小兵还新增了60的法防,这点对于芈月或者司空震走边路就不太友好了。
还有小兵的调整取消了经验兵和经济兵的区分,以后线上的三个兵都一样,连同河道蟹的经济分配也改为了同野怪、小兵的一致。以后打野蹭线的路子也能也会有所调整,比如法刺优先蹭中路、物刺优先蹭边路的情况,而且小野刀的伤害也从25%提升到了30%,打野节奏会变得更快。
同时防御塔的保护机制也做了调整,原初守护效果扩展到了所有防御塔,并且调整成为了伤害衰减机制,而且二塔被推的兵线减速机制也调整为一塔被推就有,且为递减型,如一塔被推后小兵减速30%,二塔被推后就变为减速60%,高低被推后就是减速90%,持续时间都为3s。
综合来看,游戏的节奏变化应该是没有太大变化,只是说以后喘息翻盘的机会就更大了,以后速推流可能就猖狂不起来了。
加上据体验服玩家真实体验,王者峡谷的地图其实是有调整变大的,但是并没有明确说明,比如暃,在正式服是可以以红buff的墙体为起点,加上周围三个墙体是可以来回跑的,但是体验服的暃目前是做不到了,根本跳不过去,所以综合来看地图是变大的,蹲草可能效果也会跟随改变。
目前体验服的测试正进行的如火如荼,想要体验的玩家可以去申请相关的账号试试,不过个人理解这些变动有些是不会搬到正式服的,比如对抗路增法防这一项就充斥着不公平,如果落实,那以后辅助开局跟谁的问题就更加有争议了,而且阵容选择就有优劣之分,如果真的有心做调整其实可以参考英雄联盟摆脱惯性思维,走中路的不一定非得是法师,早前的元歌被设计出来就是想开拓这个先例,结果吃发育吃操作目前已经躺平下水道。
但毕竟只是还是测试阶段,肯定还会根据玩家测试结果来调整的,希望小王真的能根据这次的测试结果调整完成大变身!