更多内容:深空之眼专题
游戏的最重要构成环节,也就是战斗环节,站在玩家的角度来说,有许多值得称赞的可取之处。
《深空之眼》采用了关卡制的场景战斗,角色在战斗场景中动作流畅,出招和闪避都毫无粘滞感,视角锁定和闪避方向智能,基本都能选中玩家想要的朝向,整体打击手感也非常好,突出了连击系统着重“拳拳到肉”的特色,最重要的是,角色不会总吃到一些莫名其妙的硬直,所有连招都能一口气打完,极其舒畅。
另外游戏的关卡和敌人设计也十分合理,符合游戏的整体节奏,进入关卡就像进了一处角斗场,没有多余的地形,环境,就是和敌人直接激情开干,每一小关所花费的时间都精准控制在一分三十秒左右,随后便能马不停蹄地朝着下一关进发。敌人的数值设计和战斗欲望也恰到好处,它们既不是不屑抛下一句“师傅,重点刮”的大木墩子,又不是挨一下就敷衍离场的“割草”群演,而是真正具有挑战性,需要好好操作一番才可战胜的旗鼓相当的对手,在良莠不齐的手游市场中,这样的表现已保证了充足的可玩性。
△这些原本应该是动图,但因为技术原因发不出来,理解一下!
但除此之外,不得不提到的就是游戏中的“光污染”,考虑到游戏发生在未来世界,用点儿带科技感的武器也没什么稀奇,其实不光是《深空之眼》,现今不少游戏都将战斗特效的重点放在了光效上,想让打斗看起来更酷炫怎么办?灯光师使劲打啊!把我们全部的灯光都打倒场上!
不得不说,此举确实让战斗动作的表演效果酷炫了一个甚至几个层次,在视觉效果上达到了冲击眼球的目的,然而眼睛看起来却不一定是舒适的,这里我还是举一个相对隐晦的例子,以免有开地图炮之嫌。
(上)拉斯维加斯夜店与(下)暖色日光灯具
凭借着十足的光效,角色们都拿到了华丽有余的技能特效,另一方面,战斗动作帅气程度的不匹配与闪光的滥用导致整体的表演效果不尽人意,说的直白点,就是不管释放大招有多长时间的动画表演,有多少热血的台词和音效,有多艺术的爆炸效果,我都没有发自内心地感叹一句“卧槽,真帅”。
这可能是游戏战斗方面唯一的小瑕疵。
更多内容:深空之眼专题