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《王者荣耀》日活跃用户日均1亿 中国自研创造全球历史

2020-11-02 14:14:53    编辑:喜欢吃榴莲的银    

  腾讯游戏今日宣布,2020年至今《王者荣耀》日活跃用户日均1亿,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品,至此,中国自研IP真正创造了历史,它也代表着中国游戏在国际上取得了标志性的领先。

  “我们一起传承中国文化,让国创拥有更多可能。”王者荣耀在公布数据时,同时宣告出自己的使命。过去5年,《王者荣耀》持续坚持传承中国文化,并通过创新的数字化表达,让传承中国文化更加丰满,并以更契合时代的方式走进当代人心中,同时,《王者荣耀》也基于其庞大的用户体量和生态,持续激活文创产业的各个领域,让国创拥有更多可能。

  如今,《王者荣耀》不仅是备受玩家喜爱,最具国民度的游戏,更在IP构建上持续突破,成为最有潜力的自研IP。同时,在我国数字文化产业高速发展的新形势下,《王者荣耀》在共建国创、传统文化传承、承担社会责任等议题上也进行了持续探索,有效引领行业的发展。今天,聚集亿万用户情感的《王者荣耀》,作为中国文化符号培育的先行者,已然站在了国内大众文娱产品的最高梯位。

  这也是中国数字文化产业发展的里程碑。以《王者荣耀》为代表的国产游戏近些年注重高质量发展,一声timi,家喻户晓。

1、最具国民度的流行游戏

  《王者荣耀》无疑是最具国民度的流行游戏。凭借其强大的产品吸引力,《王者荣耀》除了吸引传统端游玩家,更以它在移动端的领先性,让大批未曾接触过团队竞技的用户感受到它的乐趣。

  这也意味着《王者荣耀》受到最大规模用户的喜爱——一方面,《王者荣耀》用户构成的多样性让人惊叹,它打通了所有圈层,让《王者荣耀》在竞技底层之上的多元玩法趣味吸引了所有人;不管玩家喜欢竞技或者社交,都能找到找到自己想要的,其精妙的设计和平衡,让竞技品类对大多数人更加友好,让更多人能真正享受游戏。

  另一方面,它也满足了玩家用户需求的多样性。《王者荣耀》从英雄出发,努力和尝试做多维的思考和设计,让历史人物和纯原创英雄成为有血有肉的角色,由此和众多产生共鸣,和这个角色/英雄建立真正的情感连接。

  这种用户体量之下,技术要求的复杂性也达到了前所未有的地步。为此,《王者荣耀》技术团队从零起步,快速研发。今天,几乎惠及腾讯所有PVP游戏的手游帧同步技术方案、移动网络优化方案、不同步染色技术、帧同步断线重回技术、帧同步反外挂技术、游戏AI技术、手机硬件协同优化体系、海量用户在线服务技术等,都是《王者荣耀》第一个实现的。

  在优秀品质基础之上的社交性,让《王者荣耀》顺理成章成为中国年轻用户新的社交方式——社交元素和关系链的加入为《王者荣耀》带来了更广泛的传播力。《王者荣耀》依托于微信、QQ账号登陆游戏,社交体验上的人性化、便利性为《王者荣耀》沉淀了大波粉丝,进一步受到用户的喜爱。

  可以说,正是在《王者荣耀》之后,游戏才在中国成为大众文化的重要组成部分,其现象级的文化渗透与庞大的周边生态,让游戏与音乐、影视等传统的大众文化类型并驾齐驱,成为最大众的娱乐生活方式。根据前瞻产业研究院统计,2015-2019年, 中国移动游戏市场用户规模增长了1.5亿人,这个增长背后重要的推动者无疑是《王者荣耀》。

  如今,登上国民游戏宝座的《王者荣耀》,已完成了从产品到IP的跨越,并以其强大的生命力,打磨成为当下最具影响力的流行文化符号。

2、最具潜力的自研IP

  《王者荣耀》是已经被数亿玩家体验过、喜爱过的游戏,不仅能成为国产手游发展史上浓墨重彩的一笔,更能变成一个真正意义上的IP。这是《王者荣耀》一直以来的目标。过去五年间,在产品不断精进的同时,《王者荣耀》也持续在其他游戏品类及内容载体上发力,成为了最受关注和最具潜力的中国自研IP。

  今天,《王者荣耀》已不仅仅是一款团队竞技游戏,它已进化为一个涵盖更多品类的游戏矩阵,并在电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域构建了自身的IP强大影响力,从游戏文化晋级为国民文化的IP。 在五周年庆典上,《王者荣耀》官宣了其在IP衍生上的最新进展:王者荣耀首部授权影视剧《你是我的荣耀》(迪丽热巴、杨洋领衔主演),企鹅影视与《王者荣耀》首部3D英雄番剧及《代号:启程》和《代号:破晓》两款王者IP新游等,其中,“启程”和“破晓”这两个新游代号尤为引人关注,因为它们预示了一个更长久的IP未来。

  此前,在北京文博会组委会和瞭望智库联合发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》中,《王者荣耀》在《报告》274个头部IP中排名第四,是榜单前五中唯一的游戏IP,同时位列原生游戏IP价值榜首。可以说,《王者荣耀》是一个根植于中国土壤,能够实践中国文化输出、打破西方鄙视链的自研IP。

  同时,《王者荣耀》是一个源于中国文化精髓,传承和鲜活传统文化的自研IP,它坚持以中国文化为内核,讲述关于中国的精品IP故事。5年来,随着《王者荣耀》用户群体逐渐扩大,王者团队持续其将传统文化用年轻化的、当代的手段表达放大,打造了一系列叫好叫座的案例。今天,《王者荣耀》正以更多元的方式推动中国文化走向年轻群体、推动中国文化年轻化。

3、中国文化数字化的代表

  相对于传统线下文化产业,以互联网原生内容为主的数字文化产业迅猛发展,它正在重塑文化消费内容,变革消费渠道和场景,创新消费体验和观念,影响着大众的生活方式、社交方式和表达方式。

  这一趋势下,《王者荣耀》在打通IP产业链的同时实现了优质IP的生态扩张,这不仅有利于延长游戏的生命周期,也能够拓展IP价值的广度。

  《王者荣耀》作为中国文化数字化的代表,1亿日活跃用户的背后,蕴藏着庞大的IP价值。基于此,《王者荣耀》精准洞察市场需求,不断开发多风格图库,积极拓展各领域合作客户,在模型玩具、服饰、生活用品、文具、3C、美妆、快消多品类全线发力,2020年IP授权GMV对比2019年实现了91%的增长。今日,《王者荣耀》还宣布了与Burberry 的进行深度合作,合作双方将通过实体商品与线上游戏结合,给消费者提供与其现有生活方式一致的全新体验。Burberry中国区总裁张允馨表示:在腾讯的游戏环境中添加Burberry品牌独特的风格元素,能让客户以更新颖、形态更自由的方式和品牌互动。

  相信不远的未来,《王者荣耀》势必为文化消费提供新的载体和创新引擎,促活中国文化商业价值扩容提质。而作为一款根植于中国本土文化的游戏,也将不断探索数字文创衍生领域,打造成为有中国特色的数字文化IP。

  此外,《王者荣耀》联手哈尔滨冰雪大世界打造全球最大冰雪文创景区,携手长隆欢乐世界开启“《王者荣耀》主题——夏日狂欢”联合活动等。不断与线下文创、文旅企业连接,成为其转型发展的推动者。去年12月,由著名指挥家李心草指挥,国内“第一梯队”中国交响乐团主奏的三场王者荣耀游戏原声交响音乐会巡演同样也交上了每场60%以上年轻人的好成绩。

  文化产业尤其是高雅艺术、传统文化等小众垂类产业与大众之间似乎找到了一个调和点,《王者荣耀》成为跨越最多领域的泛生态连接器,有效促进了多内容文化产业共创。在未来,《王者荣耀》将通过强大的生态,以更多元的方式进一步推动相关文创主体的发展。

4、全民电竞的开拓者和引领者

  谈起《王者荣耀》,就离不开天美工作室。打开《王者荣耀》时的那声“TiMi”,早已成了更多人生活中必不可少的一部分。今天,天美工作室群作为中国自研游戏研发团队,在移动游戏这个领域,无论在技术能力、用户规模、移动电竞等方方面面,已经是全球最具竞争力的游戏工作室,其打造出的众多知名游戏产品,都成为当今游戏市场中的重要角色。

  在端游和手游时代,这个腾讯旗下的工作室攻下了一个个难啃的品类;而借由这些产品,它还在全民电竞和文化价值领域做出了最早和最有效的探索。

  《王者荣耀》正是全民电竞的开拓者和引领者,其以庞大的用户体量和领先的市场意识进行探索,推动电子竞技逐渐成为新时代的代表性竞技运动。《王者荣耀》电竞赛事满足了用户从“观看比赛”到“参与比赛”的完整需求链路,取得了令人惊叹的优秀数据——其中,2020年KPL春季赛日均观赛量环比提升超过50%;电竞北京2020·王者荣耀世界冠军杯总决赛观看量更是超过5.7亿人次。2020上半年,全民皆可参与的王者荣耀大众赛事报名人次环比提升30倍,超过300万。全民电竞大生态初具规模。更加值得关注的是,2018年雅加达-巨港亚运会上,王者荣耀国际版( AoV )作为中国唯一自研产品入选亚运会电子体育表演项目。中国团队也勇夺该项目金牌,这是亚运会历史上第一块属于电竞项目的金牌。

5、践行企业社会责任的担当

  这5年来,《王者荣耀》不仅成为大众喜闻乐见的娱乐产品,也不断探索文化价值的突破,为全社会提供了越来越多正能量的文化牵引。

  自上线以来,《王者荣耀》持续关注游戏在新时代所面临的挑战,如未成年人保护相关问题。从2017年开始,《王者荣耀》就以最强的推动力,与主管部门一起,第一个试运行和引入当时最严格未保举措。

  2018年开始,《王者荣耀》基于腾讯健康系统,接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,有效实现了对未成年人的事中管理。

  目前,《王者荣耀》对未成年人的保护已全面涵盖游戏的“事前-事中-事后”环节,并已经实现了对已实名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。近日,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,《王者荣耀》还率先上线了人脸识别验证流程,对疑似未成年人的用户进行甄别。

  此外,《王者荣耀》一直主动传承中国传统文化,并在游戏内外以更有趣、更有互动感的方式,让玩家们感受、传承传统文化之美。

  前不久,以“李小龙”为原型的《王者荣耀》五周年庆限定皮肤引起了玩家们的广泛关注。这是一款自带粤语国语双语音、身着黄色紧身衣挥舞双节棍的皮肤,其中一招一式拳拳到肉的风格,唤醒了不少玩家的传统武术文化记忆。“李小龙”之外,在具备标志性意义的历次周年庆活动中,越剧、敦煌、昆曲等一系列文创符号曾先后登上《王者荣耀》的舞台,重新激活了受众对于众多传统文创符号的认知。

  与敦煌研究院合作,推出传统文化主题的相关皮肤“遇见飞天”,以及包括参与敦煌石窟“数字供养人”计划等;从“甄姬”的昆曲“游园惊梦”皮肤,到“杨玉环”的敦煌“飞天”皮肤,再到“上官婉儿”的越剧“女小生”皮肤;从与央视《国家宝藏》联袂推出的李白《上阳台帖》星元皮肤,到推出鲁班“狮舞东方”皮肤,并推动其担任南海醒狮非遗推广大使;年初推出荣耀中国节,以中国传统节日为主题展开一系列运营活动—通过一系列广受好评的探索,《王者荣耀》深挖文创符号的文化内涵,并基于《王者荣耀》独有的数字化表达能力,成为互联网时代连接传统文化的一个重要“触点”。

  一亿日活跃用户的背后,是《王者荣耀》作为中国数字内容领域的佼佼者,交出的骄傲答卷,是中国数字文化产业迈出的坚实步伐,是一个中国自研IP的冉冉崛起,面向全球市场的自信姿态证明。《王者荣耀》用改变游戏历史的傲人成绩,当之无愧跻身全球游戏IP浪潮。

  突破与进阶,传承与创新,闪耀在每亿个玩家中,而在那个峡谷,《王者荣耀》正以不懈的恒心,无限的可能,不断攀登向上,迈向更高的广阔维度。

更多内容:王者荣耀专题

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我不吃果冻 Lv6 [江苏省南京市网友] 03-02 12:19
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大概率翻车
a921124735
:
玩你的王者荣耀去吧
03-04 01:57 回复
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手握冥月摘星辰 Lv13 [M2004J7AC] 03-02 13:05
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快找个下家卖掉好了,否则都快烂了。
kwmagic Lv5 [香港网友] 03-02 14:39
6258449
其实各位对这游戏翻车的定义是啥?完全是渣作那肯定算是,但如果优缺点明显跟最近的原子之心类似,这算不算翻车?如果做成育碧那种四平八稳,但没啥突出的又算不算?我想各位总不能指望新公司的第一款3A成品就弄出年度游戏才不算翻车吧。。。
水电费werwe
:
你看这些人说的话,像是能客观评价的嘛??无外乎就是看不得自己国家的东西好,游戏都还没发布呢,句句翻车!按照逻辑,这些人我都没见过,但是我肯定的是,他们个个都是废物!
03-03 12:04 回复
shinebulle
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水电费werwe
:
按他们自己的逻辑来说,主要他们自己都大概率是翻车的废物。
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samly163 Lv11 [广东省广州市网友] 03-02 13:46
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大概率延期
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埃辛诺斯双刃 Lv17 [华为荣耀 V10] 03-08 23:25
6269542
也得明年才发售了吧
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对对对你说的都对 Lv17 [M2007J3SC] 03-03 19:49
6260772
这款游戏还是非常有希望在明年夏天看到的,毕竟也已经官宣了这个时间点,希望能够不跳票,让我们按时玩到他吧
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来自大海 Lv7 [iPhone XS Max] 03-03 10:16
6259940
九九八十一难,第一部故事讲不完,黑神话2打闹天宫安排
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来自大海 Lv7 [iPhone XS Max] 03-03 10:11
6259927
10年磨一剑
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大表哥爱打枪 Lv20 [2206122SC] 03-03 00:46
6259448
快来吧,再不来我都快把这游戏给忘了。
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我瞅你咋滴 Lv12 [V2199A] 03-03 00:42
6259434
绝逼不会翻车
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yangygy Lv3 [云南省红河州网友] 03-02 20:18
6258792
6月23号就是夏至了
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今年的太阳 Lv7 [北京市网友] 03-02 19:46
6258714
V1.0,懂的都懂
PPXS反复横跳 Lv16 [LIO-AL00] 03-02 19:15
6258677
快点,ps5安排上,再来个实体典藏版,我立马买,不要限购,我抢不到
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jaychuo14 Lv14 [ANY-AN00] 03-02 15:04
6258492
讲好西游故事黑神话(怡宝)悟空
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GuiLinOoO Lv12 [iPhone13,3] 03-02 15:04
6258491
千万别跳票就行了
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kwmagic Lv5 [香港网友] 03-02 14:39
6258449
其实各位对这游戏翻车的定义是啥?完全是渣作那肯定算是,但如果优缺点明显跟最近的原子之心类似,这算不算翻车?如果做成育碧那种四平八稳,但没啥突出的又算不算?我想各位总不能指望新公司的第一款3A成品就弄出年度游戏才不算翻车吧。。。
水电费werwe
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你看这些人说的话,像是能客观评价的嘛??无外乎就是看不得自己国家的东西好,游戏都还没发布呢,句句翻车!按照逻辑,这些人我都没见过,但是我肯定的是,他们个个都是废物!
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shinebulle
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水电费werwe
:
按他们自己的逻辑来说,主要他们自己都大概率是翻车的废物。
03-04 00:06 回复
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好想放个假 Lv8 [iPhone XR] 03-02 14:26
6258434
期望越大失望越大
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samly163 Lv11 [广东省广州市网友] 03-02 13:46
6258393
大概率延期
RobbieDB Lv4 [吉林省长春市网友] 03-02 13:15
6258366
首先我们要对国产游戏抱有希望,看到国外出好游戏就都在感慨国产游戏啥时候能有拿得出手的,现在快来了又在说丧气话,难道像2077一样高调宣传,一堆问题然后着急上线,稳扎稳打挺好的,咱不是有两句话叫“慢工出细活”&“好饭不怕晚”,确实也是技术有限,不过正是因为不想让玩家失望,才这样慢慢来,当然啦,期望值不要太高,期望越大失望越大,第一部,差不多已经算不错了,这类游戏应该能算得上是国产头一份儿了吧,肯定会有缺点,该喷就喷,该骂就骂,该买呢还是得买,能给大家开个好头,也算是试水,能吸取教训,黑神话1有了(虽然还没有)黑神话2也不会远,他们“成功”之后也会有更多有能力有想法的人站出来做出自己想要的东西,黑神话悟空,大概率不是各位想象中的样子,但以后肯定会更好
我不吃果冻
:
国产游戏好玩的很多啊,暖雪,斩妖行,紫塞秋风,皇冠,仙剑也不错啊就是网红脸我不喜欢,这种都很好玩啊,黑神话咋了,就是会宣发?
03-02 15:11 回复
RobbieDB
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我不吃果冻
:
(我也觉得一年一个有点少,但是把时间省下来专心研发也挺好,而不是像2077一样没做完呢就大肆宣传)现在不是也公布发售时间了吗,看跳不跳票吧(都着急,不也都是盼着早点出盼着他好么,不会真有人想让这项目黄吧?不会真想国产题材被国外做个精光吧)
03-02 16:54 回复
RobbieDB
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我不吃果冻
:
没说缺好玩的国产游戏,但是这种有机会评为3A的我印象中好像没有吧,我说的是“这类”游戏,而不是“国产”游戏,黑神话是做的慢,为啥觉得慢,不还是人们对他期望值高么,这才几年,第一个宣传片是2020年8月公布的,现在刚两年半就急不可耐了?《蔑视》13年开始做,16年第一个预告片,22年才发售,还挺不错,就是内容有点少。《2077》第一个预告是2012年,印象极深的子弹打在女人头部,结果子弹爆裂开,出必买啊~8年之后我确实买了,做的那个吊样子,我是真希望《黑神话》稳扎稳打慢慢来,一年给个片子汇报一下“我们还在做,没鸽掉”
03-02 16:55 回复
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游侠网-TKyLK0 Lv4 [ADT-AN00] 03-02 13:13
6258355
好耶好耶
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k19598 Lv9 [ELE-AL00] 03-02 13:08
6258338
终于有望了吗
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手握冥月摘星辰 Lv13 [M2004J7AC] 03-02 13:05
6258327
快找个下家卖掉好了,否则都快烂了。
最终幻想中幻想 Lv14 [Redmi Note 8 Pro] 03-02 12:36
6258302
别让大家的热情期待失望。
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我不吃果冻 Lv6 [江苏省南京市网友] 03-02 12:19
6258293
大概率翻车
a921124735
:
玩你的王者荣耀去吧
03-04 01:57 回复
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