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在玩家之间的作战之外,玩家还需要应对来自暴风军团和大陆未探索区的威胁,以及众多本土势力与种族的纠葛、荒野生灵、敌对势力、偷窃生活用料的小偷,劫掠魔宠的“掠夺骑士团”,还时常会有大型BOSS破坏边缘地区的城镇……
此外,在战斗技能方面,我们想要一种职业有更多的技能选择,500余种技能无重复特效,技能和天赋可以搭配出不同的效果,每个克兰蒙多的骑士都可以做流派的开创者,你定制的套路也许是未来某一大流派的开创者。
后期加入的转职也是为了在高难度的副本战斗中,寻找出更加合适的团队搭配。每个职业的游戏方式并不会定死,无论是极限输出还是战斗辅助,选择做绅士大叔还是奶萌萝莉。总之,做你想做的。
三、多元人生
在创作克兰蒙多大陆的过程中,我们发现很多幻想类文学影视作品里少不了“飞行”元素,我们想要飞的愿望早在几万年前就已经印刻在基因中,尤其面对大灾变时,更加凸显人力的局限与无奈,碍于当时社会与知识的局限,只能将自身的价值观体系建立在对“超人类”秩序的信仰上,包括上文提到的尼诺,现在想要骑着魔宠或者干脆自己飞行,我们需要“超能力”,并且让自己族群过得更好的愿景一直没有变,正是无限的想象才能摩擦出魔幻的火苗。
虽然,现实中的我们借助空气动力学等其他学科完成了飞行的愿望,但相比想象中自由自在的飞行,还是略有遗憾。如今,在克兰蒙多大陆,我们将自由飞行的愿望以可操控的方式实现,各位克兰蒙多的骑士拥有多重飞行方式,无锁定视角全景飞行,在空中进行交流、贸易、游览……甚至形成了独特的“空中集市”。
除却飞行,多元人生意味着各位骑士可以在克兰蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集见闻,开启时光回廊,用自己的见解去揭开克兰蒙多历史秘闻;或者在河边与宠物合影,逛一逛早上的市集,看NPC为什么会互相嘲讽,采集路边的药草还能制作生命药剂,狩猎野兽割肉的时候说不定会触发千奇百怪的星运……我们需要的是更多的参与与可能,一种在克兰蒙多每一次行走都是未知之旅的体验。
如果缺少某类野兽的肉,或者药草什么的,可以在交易行中去看看,矿产、药草、装备、装饰物,再到食物、服饰、花环,只有你有货物就不愁没有交易的地方。
四、真实世界
“画面”这个词,无论放在哪里,都是必不可少的元素。幸运的是,在克兰蒙多世界,我们实现了PBR渲染、模拟HDR、全局光照、自然风场等技术,支持UHD极限分辨率,世界中的元素,例如金属、皮革、布料、石材、水流等材质写实呈现,还将配合实际采集的声效,营造环境实时渲染的感官世界。
这是宏观层面上的展示,如果细化到细节上,人物建模、建筑、服饰会更加细致。女性服饰的丝织工艺在自然风场下会随着人物动作而自然摆动;男性皮甲将有小羊皮、牛革等细分材质,在不同角度和强度的光源下,原材质的光影效果将动态呈现。
场景中的轻量级植被和建筑上的风标等物件会随着风场方向自然摆动,根据日光照射角度而渐变的营地篷布,环境交互下的镜面水体,天空动态云层,以及不同时段的阳光透过树木……还原一处斑驳的光影世界。
我们一直在努力创作出魔幻史诗的氛围,没有十全十美的世界,只不过在前行的路上我们不会停下前进的脚步,期待和各位勇士一起探索克兰蒙多,这里因为有你的加入而光芒万丈。
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