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《新神魔大陆》采用“编年体大事件”构建世界,作为国产魔幻游戏世界,种族体系的设定是为顺畅构建游戏世界不可忽视的一节。
如果从源头上追溯,以古希腊荷马创作的史诗《奥德赛》,以及英格兰古叙事长诗《贝奥武夫》,可以将种族大致分为“神、魔、人”,这种初始的、不同派系的种族及形成的族群,构成了“古典”意义上的魔幻世界。
精灵族游侠
直到近现代魔幻文学的开山之作——《魔戒》。从托尔金所著的《魔戒》开始,才将“神、魔、人”这种初始种族体系有了更为系统和更为明晰的定义及描述。
在借鉴了很多魔幻文学作品之外,并根据自己世界进展的路径有发展出适合自己的体之外,《新神魔大陆》以电子游戏这种“读者与世界可以有高度互动”的形式展现。《新神魔大陆》想要完全模仿架空现实世界,确实有一些困难;为此,想要达到严谨的魔幻现实,宏观策划上以“编年体大事件”为叙事结构,并整合程序和美术协作。
辉黯双城·极夜城
辉黯双城·极昼城
其实,当各位勇士初入《新神魔大陆》架构的克兰蒙多世界,上述所描述的那些并不会以某些“拉轰”的特效直接呈现,而是随着各位勇士深入克兰蒙多,飞遍更多的地方渐进式了解。
偶然间路过辉黯双城,会发现贝尔河两边的城镇,一边永远是极昼,一边永远是极夜;行商时去趟极地边境,发现极光海滩;或是遗忘之海虽然是热带丛林,但实际并非如此……
极地边境特有的极光
奇特的地理环境引出当地土著特色的生活习俗,由这些习俗累积形成的人文差异造就了多种族形态差异,以及他们对待克兰蒙多这个世界的态度。
没错,这些NPC种族也有对待世界的态度,并非单纯的对与错、黑与白的态度;只不过我们将这些作为隐性特征潜藏下来,伴随一些偶遇的星运,偶然挖掘出来的物件或探听到的秘闻,表达出每个种族对世界的看法。
人族,在很多魔幻作品中这是很常见的种族,《新神魔大陆》的人族有细分很多的族群和势力,例如人族联军之一的狮心骑士团、比尔血盟等,虽然都是人族,但他们是最早追随尼诺(克兰蒙多语,意为神明)维达,拥有多样化的知识体系,更强的繁衍能力、适应和学习能力。
人族战士
即便人族的体能是最弱小,寿命最短的种族,但这些最具创造的特性促使人类在极短的时间内成为世界的主导种族,并且引领多种族联军击败暴风军团地入侵。
位于凯旋平原上的雷辛格,以及海边的自由港是人族的见证,这些外形酷似尼诺伟大的人族将在克兰蒙多世界公测正式开放后,继续引导着游戏进程。
精灵一族可谓是克兰蒙多颜值最高的族群,编年体记载,精灵一族诞生之初是尼诺艾尔芙的仆人,最初生活在沉睡丛林附近的森林中,维达在赋予他们漫长的生命和灵魂的时候按照艾尔芙的要求,使得精灵一族成为最接近自然的种族。
精灵一族不仅继承了尼诺艾尔芙的外貌,耳读目染之间,还继承了艾尔芙高傲的性格。他们不喜欢与别的种族交往过密,尤其是巨人族和矮人族。原因很简单,因为精灵自身源于自然的超然之美不屑和其他种族交往。
精灵族牧师
精灵这个词汇本身是多含义的,有仙女、妖精、哥布林、地精等,通常意义下也会翻译成“精灵”,但这里通常指代的是长相酷似人族,耳朵尖尖的帅气小哥或是小姐姐……
精灵的概念,最初应是来源北欧神话,可参考《魔戒》中对精灵一族的设定,古典魔幻很大程度上是受到希腊、北欧神话体系的影响,其耳朵尖尖的特征是“精灵”一词最通用的含义;在此之下还衍生出黑暗精灵等与光明面对立的精灵族群。
通用含义上的精灵
在种族衍化的过程中发生族群的分支,也会产生“异化”,精灵族的一支其实在地区特殊环境下产生了一种新的种族,但是还将其归类为精灵一族中——蔷薇恶魔族。
由于差异较大,设计之初,蔷薇恶魔族在表面是可以看做是新种族,谁也不会发现蔷薇恶魔一族其实曾是精灵一族的分支,这点需要勇士们实际进入游戏,来到深渊之底去亲眼看一下。
据说人族联盟派出的探险家帮助掌权的蔷薇恶魔族,及时摧毁了灾灵恶魔们的阴谋,因此世居深渊之底的恶魔族成为了联盟的最新成员,恶魔族的精英部队——血袭者也得到了联盟各方面的认可,被视为强有力的后援。
在加深了对恶魔族的研究后,发现恶魔和身形极其相似的精灵族似乎有着极深的渊源。经过希望之光图书馆的详细考证,历史专家们给出了内部意见:恶魔族是由精灵族的一支演化而来。
探寻深渊之底的蔷薇恶魔族
据考证,在欧斯特精灵的全盛时代,那是人类还处在氏族部落的蒙昧时期,精灵拓荒者们就发现了深渊之底,以及不规律开启的地狱之门。出于高贵的责任感,居住在天空之城瑞肯的精灵议会派出了一支远征军,驻扎在深渊之底并予以监视。
深渊之底实景
我们应该对这一善意的行为予以敬意,正是在这些监视者的世代防备下,萌芽期的人类才能免受异世界生物的骚扰。但是长期处在恶魔气息弥漫的深渊,这些戍卫的精灵发生了变异,去适应当地恶劣的环境,他们长出了探测恶魔气息的触角,皮肤颜色变深以便在浓雾中隐藏身形。随着时代更迭,身处欧斯特东西两端的精灵族和远征军逐渐失去了联系,但远征军的责任感从未丢失。
深渊之底实景
精灵族和蔷薇恶魔族隐性关系的设定,更能丰满多种族框架的内容,各位勇士在探索游戏世界进程中也将遇到各种很奇特又很有味道的关系网。
巨人一族是尼诺艾尔芙根据泰坦的外形创造出来的种族,泰坦教会巨人锻造手艺,他们尤其擅长制造武器,尼诺之战前,生活在未破碎的辛图拉大陆上的精灵和矮人族的大部分武器都出自巨人之手。
独特的是,巨人一族只有男性,他们有自己的繁衍方式。据编年体记载:最初新生巨人都是由泰坦将特殊的岩石雕琢成形后赋予自身神力而成为一名巨人,因此巨人的数量一开始并不多。第二次尼诺战争后,泰坦进入异空间无法回来,巨人们的人口一度停止增长。与泰坦关系很好的太阳神出现,告诉巨人可以通过膜拜对自己奉献出信仰之力而换取繁衍后代的能力。
太阳神随后派出使者教给巨人们膜拜的仪式,同时巨人们请求将泰坦也作为仪式膜拜的对象,太阳神同意了。于是每隔一百年,巨人们会将一批巨石放在一起,进行诞生仪式,每一块巨石无论是形状还是重量都是经过谨慎挑选的。巨人们在诞生仪式中膜拜泰坦和太阳神,经过仪式之后,巨石外层会渐渐褪去,新生巨人从里面走出。
诞生巨人的岩石名为“纳托石”(Nato),通用语中意为“诞生”。巨人的肤色受纳托石的颜色影响(比如褐色,土黄,青灰,白色,红色等这类通常见到的岩石的颜色)。
除了第一批被艾尔芙创造出来的巨人外,其他的巨人都是由纳托石中诞生的。如此,巨人中按照出生方式分为了三类。一类是最早由艾尔芙制作出外形,由维达赋予灵魂的原始巨人们;第二类是泰坦亲手将纳托石雕琢成形并通过神力创造出的第二代巨人;第三类是藉由诞生仪式,从纳托石中出生的巨人。
简简单单的巨人一族其实还有分支,居住在荒芜荒漠中的巨灵一族便是巨人族的分支族群,与巨人有很大差异的是,巨灵一族在信仰尼诺泰坦的同时也信仰月神,据说双信仰的巨灵族有着月夜蓝一般的皮肤。也正因为巨灵族有着和巨人族截然不同的外貌,巨灵不被大多数巨人族接受,但是外貌的过大差异导致其他无相关的事情也会带有一定的偏见。
虽然同出一源,但因一些“不太紧要”的变化引发的族群之间的敌对并不罕见,一些现实世界历史上乃至现在仍然存在的现象进行抽象引申,在游戏的过程中,也不是单纯的在游戏休闲。
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