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烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材
在游戏的剧情推进中,玩家会遇到《影之刃2》中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴趣的事情——做菜。
小宏会几率性出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。
俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。
一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷。
心法抽卡——让所有玩家都能拥有大量可自由搭配的高品质心法
即将进行的三测仍然为不计费测试,但是许多玩家已经在猜想《影之刃3》的付费模型。
《影之刃3》并没有VIP系统,但是不可否认,无论如何变化,心法抽卡系统永远会是不可或缺的氪金点——只不过,这次会将这个系统进行较为深度的重新设计,以便适应当前游戏市场和玩家诉求的大趋势发展。
首先,橙色的极品心法是游戏中品质最高的心法,而从三测开始,我们的每十连抽将保底出现一张橙色心法——对,不是紫色,而是橙色。
其次,在完成了游戏中的相关支线任务后,虚空大人会开放究极抽卡系统——这个系统必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一个支线任务后,每日次数提升到三次。
在十连保橙以及究极单抽必出橙的系统下,高品质的心法不会像普通卡牌游戏那样是土豪专属,而是每个玩家闯荡江湖的标配。
在心法系统开放的时候,玩家已通过了主线第一幕剧情。第一幕全部的难度如果通关,加上此时的等级和任务奖励,玩家将可以至少进行四十连抽,而后面的大量日常任务和关卡奖励,可以保证玩家持续不断地进行十连抽卡。
以上,都是游戏常驻系统机制,还没有包括运营活动所带来的进一步福利。我们主导的运营活动也会是往高福利,长线留存方向去走。
对于高付费玩家,心法系统提供的数值提升会被严格控制在一个范围内,但特效,外观向的特色被大幅强调。
譬如,心法进行高强度养成后,可以进行“升华”——升华后的立绘会发生变化,大家期待已久的经典《影之刃》特色的水墨书法特效,会在升华后的心法中出现,每个紫色,橙色心法都会有一个专属汉字书法特效。
此外,抽出来的紫色,橙色心法,还有一定概率会“变异”成珍藏版的金卡。
总之,任何付费水平的玩家都可以快速进入体验游戏核心战斗乐趣的环节,即使是免费玩家,所能体验到的核心战斗乐趣与大R玩家是完全一致的。
希望所有玩家的仓库中,都有着不同组合,不同羁绊,不同流派的心法组合,可以随意选择,像做实验一样进行选择搭配。让所有玩家都体验到搭配技能链和实验心法组合的创新乐趣——这是《影之刃3》希望传达出来的游戏价值观。
根据制作人本次的爆料,《影之刃3》的三测版本将呈现更为完整的技能系统、心法系统,罪业PVC和烹饪玩法也将丰富游戏的可玩性。不止如此,根据制作人的预告,更多三测新内容还会在后续帖子中陆续爆料,三测测试资格的获取方式也会随后续同步放出,喜欢本作的朋友们请持续关注官方后续消息!
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