更多内容:影之刃3专题
《影之刃3》手游作为《影之刃》系列新作,在正式曝光后就受到粉丝热切关注,目前预约人数已超过60万;近期游戏上线了预约概念站,更是获得了不少新玩家的关注。这款风格浓郁的武侠动作手游用厚重的水墨风给玩家展现了一个淋漓繁复的武林。
如今,游戏三测的消息传来,游戏制作人SoulframE在TapTap社区发布橙贴正式公布了《影之刃3》三测即将迎来的新技能、新机制;并提前预告了游戏三测时间不晚于今年7月。
《影之刃3》手游三测将会给玩家带来哪些惊喜呢?更多细节请大家直接看这三次的内容包括:
1、觉醒技能,罪业系统,烹饪系统,心法抽卡。
2、装备刻印,锻造,罪业装备,里武林镜像魔境。
3、弦者的技能机制,特殊主城,三测整体影境地图展示,体验优化设计。
三测的开始时间,将不晚于2020年7月底开启,具体时间会在以上的第三篇完成之时公布!
觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能
在三测中,将为每位角色制作更多的技能,相对于上一测,每个主角会新增两个特别的普通技能,两个进阶技能,以及两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个。
其中,对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能。这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点,然而却可以编排在连招之中,以及装备心法以进一步提升伤害。
觉醒技能的冷却时间非常之高,在没有杀气支持的情况下,它能够给技能链增加长达15秒的冷却,如果消耗4点杀意,能将这个冷却降低到5秒——如果说其它技能的杀意强化只是一个增量,那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到持续输出的效率和爽快感。
所以,是用心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防御/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求”。
更多内容:影之刃3专题