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审判之门设计手稿
凯旋平原的东部与“水晶裂谷”和“悲风山脉”相连。凯旋平原、水晶裂谷、悲风山脉三地交汇处有一个人类村子“眺望村”。眺望村是重要的运输中转站,雷辛格城派出不少劳动力进入水晶裂谷开采冰晶石矿,然后在眺望村进行配发,最终经由凯旋平原上的一条主干道运往雷辛格城。
环境设计参考
按照游戏内“编年体”的设定,现在游戏世界内的场景是战后重建的凯旋平原,建筑以及凯旋平原的地理环境设计,会参考“编年体”发生过的大事件。例如审判之门建筑,类似桥梁的结构,以大开合的石材为外立面,暗合“编年体”曾发生的大型会战;作为刑罚的表象,据当地人成,会把有罪之人送到上面,推到悬崖以洗清罪恶。以凸显庄严肃穆感。
重建时的建筑参考
再将目光放到地精聚集地,地精的建筑则会依据族群特点,最终形成与人族大型建筑截然不同的独特风味,在当地久负盛名的便是地精的蘑菇屋。
凯旋平原一景
凯旋平原曾是多族群联军的会战的战场,这里也是血族、人族、地精等其他族群经常来往的地方,他们会在平原的各处建立自己的联络站。可以见到狮心骑士团营地、血族聚集的猩红别墅,以及地精和堕落精灵聚集的暗谷、风呓林等。
蘑菇屋
对于凯旋平原整体环境而言,鉴于编年体中发生过的大型会战,设计参考上以稀疏平原为主,再以当地土著地精族生活习性为主,会辅以巨型蘑菇,两种主要元素编织后形成凯旋平原基础的环境调性。后续还会根据编年体的发展,以及玩家对地区进行行为影响,游戏环境会呈现缓慢渐变的方式从而展现出多姿态的一面。
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