作为一款市面上并不多见的以二次元+机甲+少女为卖点的游戏,《重装战姬》天生就能博得不少玩家的兴趣。然而随着公测的进行,不少游戏媒体却给她打出了较低的评分,Taptap评分更是跌破5.0大关,这在非腾讯网易系的非抄袭手游中是不多见的。这是怎么一回事呢?接下来就随着小编一起来品一品这款游戏吧。
特色鲜明的UI及特效
一开启这个游戏,较为流畅的画面以及动态效果直接就博得了小编不少好感(小编使用的是Iphone6s手机,比官方的推荐配置要低不少),此外游戏的UI也非常有自身的特色。
上方的图片是新手第一次开启游戏选择服务器的界面,之后还有目前常见的融入剧情的取名环节。到目前为止这款游戏的优点已经慢慢显现了出来,除去耗电有点快以及手机有点发热以外并没有什么明显的缺点。
上图是游戏的主界面,右侧和名字下面的一排是游戏的主要功能键。值得一提的是游戏的仓库就在左下角的shop右边,而有很多打了低分的小伙伴说自己并没有收到的卡池保底/预约奖励的一体机其实都安安静静的躺在消耗品栏里面。
不说UI,我们在这里还会发现这款游戏的所有机师都有着Live2D特效,这是市面上大多数同类竞品都做不到的,而配音方面和人设方面也没有什么太大的问题。可以说这些都可以作为这款游戏的优点了。
但是在这里必须要提及的是,重装战姬的预约奖励需要10级开启了邮箱系统才能领取,而新玩家要玩到10级少说需要一个小时,显然这对于想要刷初始的玩家无疑非常不友好。小编也猜测这可能是官方为了防止大家刷初始有意而为之。虽然这个功能或许会劝退不少玩家,但其实对于真心想要试一试这款游戏的小伙伴来说影响并不大。因为刷一个SSR初始机师在目前的版本中其实并没有什么用。
机师/机甲系统及其问题
为什么说在其他游戏中前期大杀四方的高稀有度角色其实用处并不大呢?这就要说到这款游戏的机师/机甲系统了。在《重装战姬》的前期阶段,想要为SSR机师改造(升星)对于非重氪玩家来说几乎是不可能的,而相反的R卡的升星则极为容易,且目前版本的强度大约为:6星R=5星SR>4星SSR=6星N。
因此刷一个/多个高稀有度机师开局并无必要,也因此玩惯了高稀有度/氪金解决一切前期问题的中氪/微氪玩家会对游戏有所不满。
抛开机师的问题不谈,本因作为游戏特色的机甲却也让许多玩家对于游戏的好感大幅下降。这并不是因为游戏的机甲外观设计的不好、特色的自由组装没意思,相反若不是这些优点,或许大家早已抛弃了这个游戏。
游侠小编觉得目前的机甲问题在于数值平衡。
当前版本的机甲,有一体机的角色比散件强不少,这使得自由组装这一说法只存在于凑不齐套装的前期。而更要命的是近战机甲比远程强太多,尤其是喵喵套。基本可以说不论你是轻型/中型/重型精通,也不管其实你是个轰炸/狙击/射击机师,请带上近战武器去前排和人肉搏。再加上当前版本机师技能的同质化问题(官方已经承诺会改进),机师对于游戏的影响被大幅削弱,这对于游戏的打击几乎是毁灭性的。
氪金抽卡及其弊端
游戏的机师/机甲有两种获得方式,氪金抽卡以及副本掉落。我们接下来就先来看看氪金抽卡方面。
对于机师来说氪金抽卡就是是“限定UP招募”以及“机师招募”。二者的区别在于限定招募消耗的是“精英推荐信”,获取难度较高。“机师招募”则消耗的是“推荐信”,日常就能获得不少。
但是在这款游戏中,精英推荐信的官方定价过于高昂,而出货率却并不友好,保底也是发放在许多玩家根本不知道在哪的仓库中,此外更是引入了重氪游戏的“井”机制。再加上上述提及的目前版本机师过于鸡肋的问题,让许多习惯于氪金抽卡的玩家感受不到自己变强,而觉得这个游戏过于“重氪”。
其实事实上,游戏的“机师招募”出货率并不是很低,目前出现在招募池里的SSR都是迟早能获取的(就好像舰Like游戏的建造一样)。所谓的“限定UP招募”更像是专门为重氪玩家准备的可官方并没有说明(为了手游流水也不会说明),因而劝退了不少想要入坑的小伙伴。
对于机甲来说氪金抽卡是“限定UP开发”以及“普通开发”。和机师一样的是消耗的“精致机械零件”和“机械零件”的获取差距,不同的是机甲可是目前版本如何变强的重头戏。
到这里,一些发现机师没什么用的氪金玩家就想:“那么我氪机甲就能变强了吧”。然而游戏又给了他们一个劝退/评低分的理由。这个游戏的装备是有等级的。
换句话说,机甲是有“时效性”的!!!
当你20级的时候你氪金氪出来的机甲,或许到了30级还能因为一体机特性撑一会,到了40级你就不得不淘汰他了。也就是你之前花的rmb就打了水漂了。想到这里,大家就又不想花钱抽机甲了。
游戏给氪金玩家两条路——要么抽机师一劳永逸但是收益过低,要么抽机甲收益不低但是有时效性,没有第三条路可走。也因此这款游戏的前期氪金收益,相对于肝来说(由于没有体力限制),实在太低。
冗长的日常 过肝的作战
接下来让我们来看一下目前这款游戏一样问题比较多的战斗系统。
上图是游戏的地图界面,3d特效好评,而且地图的细节其实就是选择关卡以后的地图,这个小彩蛋也让小编佩服制作组的细心。此外我们可以看到右边将关卡分为重要/赏金/日常/事件四个部分。需要说的是目前版本的日常任务极其繁琐,全部做完至少要一个小时。而且其中有一条进行一次个人副本对于新人来说极不友好,第一天游戏如果想要做完日常至少要花费五六个小时以上。
当然这些问题官方已经有所察觉,并承诺将在8月的更新中改正,这就让我们静观其变吧。
个人副本是刷机甲装备的地方,紧急任务则是完成日常有几率出现的奖励副本,这些小伙伴们如果想要玩这款游戏自然会接触到,这里就不再做介绍了。而游戏的主线小编觉得跨度有点过大,由于剧情有点少而显得枯燥乏味,玩家往往到了20级之后只能肝日常肝日常肝日常,这也是非常大的问题。
这是选择关卡以后的具体作战界面,目前版本共有五种胜败条件。分别是护送(如上图)、守据点、攻点(占据所有据点)、击破指定目标以及清理所有敌人。
然而这里就又暴露了目前游戏的另一大问题:五种(x)两种(√ )。除开击破指定目标可以绕过不少敌人以外,基本所有胜败条件都得打完所有敌人。这就造成了关卡的作战时间极为冗长,三星条件里的300秒内胜利几乎无法达成,而日常任务也非常的肝。
同样的官方也承诺将在8月对作战过于冗长这一问题进行调整。
弱智的AI 尴尬的战斗机制
由于一个小队由四个机甲构成,但是地图宽度并不大且玩家只能操作一个机师,这也就意味着操作空间其实不高(这不是一款拼操作的游戏)。那么在这种情况下,玩家自然而然的会选择自动作战。然后这款游戏又暴露出了更大的问题——弱智AI。如果说自动释放技能会对一个残血小兵放大招的常规操作还可以理解的话,游戏给玩家提供的三种AI策略一个比一个弱智实在让小编对这款游戏的好感消磨殆尽。
三个AI策略中第一个是“自由行动”,其实就是XJBD,看到谁打谁,也相当于是三种AI中的进攻策略。这属于大多游戏都存在的常规弱智AI,没什么问题。
第二个是“保持阵型”。小编一开始以为是保持进入战斗时的阵型,想想还是不错的。然而这款游戏的保持阵型站的近不说,如果对面剩下一个轰炸怪,我们的近战都不会上去打而是站在后面傻傻的保持阵型吃伤害。我寻思这游戏也没有集合分摊设计啊?!
第三个是“回避优先”。意思就是在XJBD的情况下加上躲红圈的设定。想象很美好而现实很骨感,你会发现敌方boss展开红圈预警 → 大家躲开停止输出 → 敌方BOSS红圈预警结束技能释放前摇 → 大家走回来开始输出 → 敌方BOSS放技能 → 我方吃下全部伤害。小编作为玩家只能“无能狂怒”。
如果说AI问题还能以自律本身就是碾压操作来说明的话,游戏战斗机制上的问题就没这么好解决了。由于敌方轰炸会选择我方最后一个单位进行攻击,且甚至不吃我方坦克的嘲讽技能,因此场场作战往往是己方后排承伤最高,这明显是不正常的。这也是为什么小编之前提到的近战>远程的又一优点,坦克的存在相比格斗来说也显得非常尴尬,这属于战斗机制/职业特性的平衡问题。
其他方面
如果看到了这里你还没有抛弃这款游戏的话,那么就让我们再来看一看一些边边角角的优点吧。上图是游戏的委托系统,大概类似于舰Like游戏的远征。可以看到在《重装战姬》中是以论坛发帖求助的方式提及的,这也算一个能让读者会心一笑的彩蛋了。
此外还有目前尚未完全开放的个人剧情玩法,游戏还特意为其像番剧一样制作了OP/ED;机师专属一体机激活后的动画特写;十分大方的开服福利(赠送主角橙套一体机以及十连)等优点。但相对之前提到的过于明显的缺点来说,这些只能做到锦上添花但不能雪中送炭的小出彩点显得略为无力,瑜不掩瑕。
总结
在公测之前,游侠小编其实对这款游戏十分期待,但公测之后暴露出来的数值/机制上的诸多问题使得这款游戏就像一个急于上线赚钱的半成品,再加上氪金系统的不大合理的设计,让玩家们颇为难受。尤其是参与内测的玩家透露了在二测时明显比现在的更为优秀的机师设计,让小编对这款游戏目前的状况更为不满。总的来说,《重装战姬》虽然有着许多亮眼的地方,但是如果不对现有的大量问题进行大刀阔斧的改动,很难在目前的手游市场上保持现在的热度以及获得更好的评分。